Aggro Crab 스튜디오가 "강렬하고 스타일리시한 게임에 자세한 태도를 담은 게임"을 위한 게임 론칭 레.. +5
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- 등록일 : 2026-09-06 07:25:02
막튀긴치킨
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Aggro Crab, Peak와 Another Crab's Treasure로 유명한 개발사가 "강렬하고 스타일리쉬한 게임에 자신감을 가진 작품들을 지원하기 위해 퍼블리싱 레이블을 론칭했다. Aggro Crab 팀은 이 레이블을 운영하며, 2년 이내에 완료될 수 있는 프로젝트를 위해 최대 50만달러 지원을 제공한다. Aggro Crab은 유연한 계약 조건을 제공하며, 조정 가능한 중간 목표와 전체 회수 필요 요건이 없다. 게임 출시일을 위한 최종 지불을 유보할 필요도 없다. 또한, 이 레이블은 트레일러, 키 아트, 브랜드 조언 및 자사의 소셜 미디어 채널을 통해 게임을 홍보하는 등 마케팅 지원을 제공할 것이다.
이 레이블은 여전히 자사의 프로젝트를 병행하면서 매년 1~2개의 게임에만 서명할 계획이다. 현재 Aggro Crab은 ThirtyThree의 정밀한 플랫포머인 Rebounder와 Bubby Darkstar의 사이키퀸 허러 Subway Midnight 두 프로젝트를 서명했다. "우리의 명성과 영향력은 이전 몇 년 동안 계속해서 성장해 왔기 때문에, 우리는 인디 개발자들이 항상 이용할 수 없는 문을 열어주고 싶다,"라고 개발자는 말했다. 그러면서 "그럼에도 불구하고, 우리가 발을 구토하거나 원치 않는 창작 통제를 주장하려는 것은 아니다. 우리가 당신과 계약을 맺는 것은 당신이 멋진 비전을 가졌으며, 완전히 실행할 수 있다고 믿기 때문이다." 그는 "개발자로서 우리도 일부 훌륭한 퍼블리셔, 악랄한 퍼블리셔, 그리고 우리가 필요로 하는 것이 단지 아니었던 퍼블리셔와 함께 일해 본 경험이 있다. 우리는 충분한 경험을 통해 어떻게 좋은 게임 퍼블리싱이 실제적으로 작동할 수 있는지를 알고 있으며, 그것이 어떻게 효과적으로 작동될 수 있는지의 사례가 되고 싶다."
퍼블리싱 담당자 Corey Warning은 Peak의 성공이 스튜디오를 "독특한 위치"에 놓았다고 말했다. "우리는 팀의 크기를 크게 확장하는 것에 관심이 없었지만, 우리는 카탈로그를 확장하는 데 흥미를 느꼈다." "우리는 협력하는 프로젝트에 손을 대기 좋아하며, 인디 개발자로서의 우리의 배경과 자체 게임 제작과 홍보 방식에 대한 우리의 경험을 통해 게임에 대한 독특한 시각과 피드백을 제공할 수 있다. 우리는 또한 이러한 몇 년 동안 우리 자신의 게임을 어떤 방식으로 만들고 홍보하는지에 대한 우리의 접근에 신뢰를 가진 거대한 커뮤니티를 성장시켰다."
원문링크 : https://www.gamesindustry.biz/peak-studio-aggro-crab-establishes-publishing-label-for-intense-stylised-games-with-an-attitude
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