드래곤즈 도그마 2: 다크 아리센 개발자들은 서양과 일본 플레이어들이 게임에서 다른 것을 원한다고 말한다.
- 공감0
- 댓글0
- 등록일 : 2026-09-04 21:35:02
오아이이즈
- 조회수 : 1

캡콤은 현재 Dragon's Dogma 2의 다가오는 Dark Arisen 확장판에 대한 작업 중인데, 지금 보다 어려운 균형을 잡는 것이 중요한 일일 수도 있습니다. 게임 프로듀서 Naoto Oyama와 Yoshiaki Hirabayashi, 그리고 게임 디렉터 Kento Kinoshita는 Famitsu (Kotaku를 통해)와의 인터뷰에서, 게임 플레이어들의 다양한 선호도에 대한 통찰력을 밝혀냈습니다. 재미있게도, 그것들은 플레이어가 어디에 위치하느냐에 따라 달랐던 것으로 보입니다.
기존에는 Japan과 해외 지역의 요청이 많이 다르다는 것이 발표되었습니다. Hirabayashi는 "일본과 해외 지역이 완전히 반대되는 것을 보고, 그것들을 몇 가지 카테고리로 나누어 총 볼륨에 따라 순위를 매겼을 때, 사람들이 어떻게 즐기는지에 대한 문화적 차이를 크게 깨달았다"고 말했습니다. 예를 들어, 빠른 이동이 제한되고 비용이 많이 들거나, 퀘스트를 발견하고 완료하는 데 오랜 시간이 걸린 경우에 엄격한 NPC 루틴들이 '마찰'로 불리기도 하는데, 서양 플레이어들이 이것을 좋아하는 반면, 일본 플레이어들은 그렇게 생각하지 않는다고 합니다.
Hirabayashi는 "물론, 두 지역 모두에서 '모두'를 즐기는 고객들이 있습니다. 그러나 큰 그림을 보면 비율에 차이가 있습니다"라고 덧붙였습니다. 그에 따라 개발자는 한쪽 그룹의 피드백을 따르는 것이 다른 쪽을 소외시킬 위험이 있음을 알았습니다. 그 미묘한 선을 걸어가기 위해, 팀은 어떤 특정한 기능이 Dragon's Dogma의 정체성 안에 맞는지에 대해 스스로 물어 보았습니다.
Hirabayashi는 고의적인 마찰이 계승작의 정체성의 핵심 부분은 아니라고 생각하지 않습니다. 대신에 Capcom이 추구했던 것은 도전을 극복했을 때 플레이어가 느끼는 성취감이라고 합니다. 그렇지만, 개발자들은 가능한 한 플레이어들에게 선택권을 제공하는 것을 믿습니다.
이 주제를 따라, 이 확장판은 무기 및 캐릭터 사용자 정의를 끄고 켤 수 있도록 허용합니다. 인터뷰 중에 Hard Mode도 언급되었는데, Hirabayashi는 확장판 출시 첫 날에 이용 가능하다고 확인했습니다.
Dark Arisen은 많은 게임의 가장 논란적인 메커니즘을 개선하여 Dragon's Dogma 2의 재시작으로 간주됩니다. 이 확장판은 여러 패치를 지원하며, 기본적인 시스템을 수정하고 원래 게임에서 플레이어들이 요청한 기능을 구현했습니다.
Dark Arisen는 PC, PS5 및 Xbox Series X/S에서 10월 9일에 출시됩니다. 동일한 날에 기본 게임과 확장팩을 포함한 Switch 2 버전도 출시됩니다.
원문링크 : https://www.eurogamer.net/dragons-dogma-2-dark-arisen-western-japanese-players-opposed
리플
0건 l 1/0 페이지
리플쓰기
이모티콘
주사위
| 글번호 | 글제목 | 닉네임 | 글작성일 | 조회수 |
|---|




















냥코대전쟁
페이트 그랜드 오더
원피스 트레저 크루즈
점프 어셈블
우마무스메 PRETTY DERBY
리니지2 레볼루션
원스휴먼
등록순 최신순 댓글순