수헤이 요시다가 원정대 33 스튜디오에게 '턴제 RPG'와 같은 용어를 피하라고 조언한 이유입니다. +5
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- 등록일 : 2026-08-19 20:15:03
올오브원
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'클레어 옵스쿠르: 원정대 33'은 초기 영상에서의 격렬한 전투가 주목을 받으면서, 턴 제도 RPG임에도 불구하고 얼마나 액션으로 가득 찼는지가 눈에 띄었습니다. 실제로 개발사인 샌드폴 인터랙티브는 이 게임을 턴 제도 RPG로 설명했지만, 이 접근 방식에 만족하지 않는 이들도 있었습니다. 플레이스테이션의 베테랑 집행부인 슈헤이 요시다는 2026년 부산 인디 커넥트 페스티벌에서 개최된 이벤트에서 게임 개발자들에게 해당 게임을 그와 같이 레이블링하지 말라고 경고했다고 밝혔습니다.
요시다는 게임의 전투에 감명을 받아, 이를 그의 프로듀서였던 'The Legend of Dragoon'에 비유하기도 했습니다. 그러나 그의 조언은 팀에게 다른 용어를 선택하도록 권유한 것이었습니다. 그는 '턴 제도 RPG'가 일부 플레이어들에게는 구식한 용어로 여겨져 게임을 소홀히 할 수 있다고 믿었기 때문이었습니다.
요시다는 "이것은 정말 훌륭한데, 그것만으로도 플레이어들이 이를 무시할 수 있기 때문에 턴 제도 RPG라고 부르지 않는 것이 더 좋을 것이다"라고 말했습니다. 그는 2025년 플레이스테이션을 떠나는 시기에 출판사와 개발사들에게 조언을 해왔고, 그의 컨설팅 작업 중에 원정대 33의 발행사인 케플러 인터랙티브에서 게임을 2년 전에 체험하기도 했습니다.
보도에 따르면, 케플러와 샌드폴은 그의 조언을 받아들여 게임의 전투를 설명할 때 더 현대적인 '반응형 턴 제도 전투' 용어를 사용했습니다. 게임을 플레이한 사람이라면 누구나 인정할 것처럼, '클레어 옵스쿠르: 원정대 33'의 턴 제도 전투는 바로 이 게임의 가장 강력하고 칭찬받는 측면 중 하나가 되었습니다.
요시다의 조언이 얼마나 도움이 되었는지에 상관없이, 이 게임의 성공은 부인하기 어렵습니다. '클레어 옵스쿠르: 원정대 33'은 초월적인 330만 개의 판매량을 달성했으며, 2025년 10월까지 그 수를 550만 개로 늘렸습니다. 이 게임은 2025년 최고 평가를 받은 게임 중 하나로, 동해상의 게임 어워즈에서 여러 상을 수상하고, 'Eurogamer'의 2025년 최고의 50개 게임 목록에서 2위를 차지했습니다.
원문링크 : https://www.eurogamer.net/expedition-33-shuehi-yoshida-warning-turn-based-rpg
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