"id Software 리드가 Xbox을 비판하며, 2016년 작품 'Doom'과 같은 게임을 지금 만드는 .. +5
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- 등록일 : 2026-08-11 16:40:02
취재팀
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크리스 헤이스, id Software의 주요 개발자는 최근 Microsoft의 대규모 인원 축소 결정에 대해 발언하며, 절반의 직원으로는 2016년의 '둠'과 같은 AAA급 게임을 만들기 "불가능하다"고 밝혔습니다. 헤이스는 "우리가 이전과 같은 AAA급 게임을 반정도의 인원으로 만드는 것은 어렵다고 말합니다. 어렵다는 것은 불가능하다는 뜻입니다. 필요한 전체 부서가 없는 상황에서 게임을 만드는 것은 어렵습니다," 라고 말했습니다.
그는 더 이상의 개발자들이 떠나지 않도록 회사의 상급자들로부터 '우리는 여전히 같은 id다'는 확언이 있었다고 말했습니다. 그러나 헤이스는 "우리는 같은 id가 아니다. 우리는 이전의 반이다," 라고 반박했습니다.
그는 Microsoft의 선임가매책을 받은 가운데 남아 있는 id의 개발자들이 떠나지 않도록 설득하기 위한 것으로 봐야 하며, 이들은 스튜디오 헤드에게 마이크로소프트가 제공한 대화 주제라고 주장했습니다.
C. 헤이스는 게임 패스에 대해 이야기하면서 "베서다 미래의 매출이 나오지 않으면 언제나 우리는 가베서다 미래의 매출이 나오지 않았다고 합니다. 게임 판매가 무엇인지 말하고 있는 것인가요? 게임이 판매되는 비즈니스 모델을 진행하고 있는 정도일지도 몰라요," 라며 id Software가 이 서비스에 대한 문제점을 논의했습니다.
이번 제재는 게임문화에 큰 영향을 줄 수 있으며, 이는 놀라운 결과를 낳을 수도 있습니다.한편, MS측은 "우리가 2016년 '둠'이 출시될 때와 같은 개발자 수가 id에는 여전히 존재한다"고 주장하기도 했는데, 그 게임의 크레딧에는 스튜디오에 남은 개발자 수보다 더 많은 개발자가 나와 있다는 점을 기자가 물었음에에 이에 대해 헤이스는 "그들이 '가까운 인원'이라고 말하는 이유가 있습니다. 그 이유는 적다는 것입니다," 라고 말했습니다.
Id 소프트웨어는 지난 달 Microsoft 소유의 여러 스튜디오의 인원 축소로 영향을 받았습니다. "Xbox 리셋"의 일환으로 회사는 3,200개의 직업이 삭제되고, 그 중 1,600개는 즉시 효력을 발휘하고 나머지는 이어서 진행될 것으로 발표했습니다.
원문링크 : https://www.eurogamer.net/id-software-slams-xbox-interview-impossible-aaa-games
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