id Software가 Doom을 만든 개발자는 대만 해적들을 사용하여 게임을 배급했다고 John Romer.. +5
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- 등록일 : 2026-08-08 15:15:02
⠀김지훈
- 조회수 : 5

존 로메로는 id Software의 공동 창립자로서 Doom과 Quake 시리즈로 유명한 장남으로 꼽히는 이는, id Software가 대만 해적들과 협력하여 Doom을 확산시키도록 한 이야기를 회고했습니다. 80년대와 90년대 초반에는 게임이 Shareware 비즈니스 모델을 사용했습니다. 게임의 첫 부분을 무료로 발표하고 나머지 부분을 회사에서 유료로 주문할 수 있도록 했습니다. 이 모델은 Wolfenstein을 위해 id Software가 사용했고, 그 이후로는 Doom에도 동일한 방식을 적용했습니다.
왜 id Software가 기쁘게 여겼는지 알아보겠습니다. 해적들이 게임의 공유 버전을 복사하고 자신들의 것으로 재판매할 방법이 없었기 때문에 그들이 그렇게 했고, 그 결과 이를 둘러싼 케틀 산업이 생겼습니다. "당신이 상점에 가면 동일한 공유 버전인 10 개의 상자를 볼 수 있을 겁니다,"라며 로메로가 PC 게이머에게 전달한 내용입니다. "그것은 멋진 일이었습니다. 우리는 완전히 만족했습니다." 왜냐하면 해적들이 사실상 게임을 분배하고 있었기 때문입니다 - 그것도 id Software가 익숙하지 않은 지역에서 말이죠. "대만에서 그것들이 복사하고 있다는 것을 알고 있었습니다,"라며 로메로는 말했습니다. "그것이 그 당시 시장이었습니다."
그러나 이를 bekämpfen시도하는 대신, id Software는 그것을 활용했습니다. 이미 해적들이 가지고 있는 영향력을 활용하여 그들이 게임을 확산시키도록 했습니다. "그래서 우리는 거기서 가장 큰 해적들에게 연락하여, '우리로부터 상자를 싸게 사 줄 수 있겠어? 정말 싸게; 정말 정말 싸게'라고 했습니다. 그래서 그들은 우리로부터 많은 상자를 구입했고 그것을 합법적으로 만들었습니다." 메시지는 간단합니다: "제발 그렇게 해주세요. 우리에게 돈은 주지 마세요. 그냥 확산시켜주세요."
그것은 id Software가 불법적인 실천을 지원할 이익이었습니다. "사람들이 실제로 게임의 나머지 부분을 주문할 때 우리가 돈을 벌었었습니다,"라며 로메로는 말했습니다. 이는 또한 스튜디오가 해당 지역에서 팬을 확보하는 데 도움이 되었습니다. "우리에게는: 배포가 모든 것이었습니다."
예을들어 한국에서 인지도가 낮은 게임을 소개하자면, 'Quake'는 어트리션을 줄이기 위해 복잡한 복사 방지 시스템을 플레이어에게 부과하여 시장 판매에 저해를 주지 않으려 했던 게임에요. 인터넷 로그인이 필요한 현재의 게임 시장에서 최근 게임 제작자들에게 긍정적으로 기울어진 이유는 스튜디오들이 해적들과의 전쟁에서 이긴 거의 안 된거라서인데, id Software가 과거와 달리 카피 프로텍션을 피했고, 오히려 해적들을 지원했던 점이 특징이었습니다.
원문링크 : https://www.eurogamer.net/john-romero-doom-id-software-taiwanese-pirates
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