
게임 분석가인 S&P의 새로운 M&A 보고서에 따르면, 게임 산업의 투자 환경이 약화되고 있으며, 재발하는 참여, 플랫폼 활용 또는 대체 수익에 의존하는 비즈니스 모델에 대한 투자가 증가하고 있다는 것입니다. 두 번째 분기에서 가장 큰 합병 및 인수 거래는 "AI에 초점을 맞춘 것"으로, 이로 인해 특히 소프트웨어 분야에 대한 흥미가 빠져나간 것으로 나타났습니다. 두 번째 분기에는 23건의 M&A 거래가 이뤄졌으며 총 거래 가치는 11.5억 달러였습니다. 이러한 거래에는 Shengsong Investment의 Wemade에 대한 5억 9640만 달러의 소수 투자, DoubleUGames의 1억 8370만 달러에 이르는 DoubleDown Interactive 소셜 카지노 오퍼 및 Integrated Media Company의 1억 6810만 달러에 indie 게임 배급사 PlayStack를 인수하는 거래 등이 포함되어 있습니다.
세번째 분기 지수는 일렉트로닉 아츠의 550억 달러 인수를 대표하고 있었습니다.
또한, 사적인 자금 조달에서는 36건의 거래가 이뤄졌으며 총 5억 1970만 달러가 투자되었습니다. 전년대비 자금 총액은 89.1% 증가했지만 거래 건수는 29.4% 감소했습니다. 두 번째 분기 최대 자금 조달은 Veroplay의 JustPlay 인수와 관련된 2억 1560만 달러 투자였습니다. 그랜드 게임즈는 모바일 타이틀 확장을 위해 7천만 달러를 조달했습니다.
S&P 연구 분석가 Barbour는 "투자자와 인수자들의 욕망이 사라진 것은 아니지만, 점점 선별적이며 현재 시장에 진입하고 있는 창의적인 재능에 유리하지 않은 방식으로 보입니다"라고 말했습니다. 그는 또한 "투자자들이 게임 산업의 수익성 성장 가능성과 압축된 마진을 인식하고 있어 자본을 구석에 두고 있다"고 강조했습니다. AI 및 라이브 서비스, 모바일, 플랫폼 생태계 및 play-to-earn 비즈니스 모델을 향한 투자의 변화로 "현재의 조리사와 철회주기가 특히 전통적인 PC 및 콘솔 개발 팀들이 독립적인 자금 조달이나 인수를 찾는 데 힘든 상황을 만들 수 있다"고 결론지었습니다. 이는 개발 예산, 사용자 유치 비용 및 하드웨어 가격이 새로운 게임 제작의 경제적인 압박 요소로 작용하고 있기 때문입니다.
원문링크 : https://www.gamesindustry.biz/analyst-ai-focused-ma-deals-are-weakening-the-games-investment-landscape
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