
독일 게임 산업 협회(Game)가 독일과 유럽 전역의 정부 정책 결정자들에게 비디오 게임 기업이 번성할 수 있는 프레임워크를 시행해 달라고 촉구했습니다. 이에 따라 Game은 국제 기준에 비해 독일과 유럽의 비디오 게임 제작 능력이 "아직도 상대적으로 취약하다"고 주장했습니다. 게임 산업의 엄청난 힘과 역동성은 장기 계획을 가능하게 하는 국제적으로 경쟁력 있는 조건 하에서만 발휘될 수 있다고 말했습니다.
독일과 유럽에서 비디오 게임 기업의 창립, 성장, 발전을 지원하는 더 강력한 프레임워크가 마련될 수 있도록 용기 있는 전략이 필요하다고 강조했습니다. 이에 따른 필요 조치로는 구체적인 창업 자금, 생산 지원, 게임 기업을 위한 개선된 인프라, 숙련된 전문가들의 교육과 이민, 게임 연구 및 현지 캠페인 등이 포함되며, 현재 가장 중요한 건 독일이 세계 기준에 부합하는 세율 기반 자금 지원 시스템을 내년에 발표할 예정이라고 언급했습니다.
게임은 현재 세계적으로 2000억 달러 이상의 매출을 올리고 있으며, 게임을 문화 생활의 "핵심"으로 설명했습니다. 게임 산업이 강력한 국내 산업이 되는 것은 "디지털 자주권에 불가결하며 산업, 교육, 연구 분야 등 다양한 분야에서 중요한 디지털 기술을 발전시킬 것"이라고 주장했습니다.
게임은 현재 정부 정책 결정자들이 "지속적인 규제"에 우선순위를 두어야 하며, 그러기 위해서는 기존의 방식이 얽히고 설킨 "규제의 정글"을 평평하게 해야 한다고 말했습니다. 효율적인 자율 및 상호규제의 독일 게임 산업의 독특한 모델을 강조하며, 혁신과 성공적인 비즈니스 모델을 보호 구조가 높은 수준의 소비자 및 소비자 보호를 결합하고 있다고 덧붙였습니다.
독일과 유럽의 경쟁력 있는 프레임워크 조건은 실증된 시스템을 강화하여 "타겟팅 된 규제"를 우선시해야한다고 강조했습니다. 이러한 방식으로 정부와 기업, 사회는 디지털 교육과 과학부터 민주적 참여에 이르기까지 모든 분야에서 게임, 그 아이디어, 기술을 보다 유용하게 활용할 필요가 있다고 말했습니다.
원문링크 : https://www.gamedeveloper.com/production/policymakers-across-europe-told-to-do-more-to-support-game-industry
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