Coffee Stain이 Deep Rock Galactic 스핀오프의 성적이 좋지 않음에도 불구하고 낙관적이.. +5
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- 등록일 : 2026-08-07 06:40:01
파멸도
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커피 스테인은 최근 게임 출시에서 기대에 못 미치는 성과를 거둔 '딥 록 갤럭틱: 로그 코어'와 '펠로우십 시즌 3'에도 불구하고 현금을 모으는 능력을 보여주며 핵심 포트폴리오의 탄탄함을 입증했습니다. 회사의 2026년 6월 종료된 제1사 분기 재무 보고서에 따르면 순 매출이 전년 동기대비 37% 증가하여 253억 스웨덴 크로나(약 2660만 달러)로 증가했습니다. 이 성장은 인기 타이틀인 자동화 시뮬레이터 '만족도'의 순 매출 증가로 주도되었는데, 커피 스테인은 이 인기 타이틀의 콘솔 버전을 "중요한 기여자"로 설명했습니다. 롭록스와 모바일 플랫폼에서의 순 매출은 3,600만 스웨덴 크로나(약 380만 달러)에 이르렀습니다. 커피 스테인 고텐버그에서 개발한 롭록스의 인생 시뮬레이터 '블록스버그'는 해당 총 매출 중 2,000만 스웨덴 크로나(약 210만 달러)를 기여했습니다.
그러나 '딥 록 갤럭틱: 로그 코어'는 초기 네트 매출이 4,800만 스웨덴 크로나로 강력히 시작했음에도, 2026년 5월 초기 액세스에 진입한 후 장기간 유저들의 참여로 이어지지 않은 어려움을 겪었습니다. '펠로우십'은 또한 관객을 사로잡지 못하고 있어 커피 스테인과 외부 개발사 Chief Rebel이 프로젝트 지원을 줄이기로 합의했습니다. "많은 멀티플레이어 던전 어드벤처인 '펠로우십'은 6월 시즌 3를 출시했지만, 참여는 우리의 목표를 달성하지 못했습니다,"라는 발표문이 이어집니다. "이전 분기에 설명된 논의를 거친 후, 외부 개발사와 더 지속 가능한 설정으로 합의했습니다. 2026/27 재무 연도 3분기부터, 게임은 이전의 35명 대신 15명의 중심 팀에 의해 개발될 것입니다. 이로써 현재의 성장세와 우선순위에 더 잘 부합하고, 지속적인 투자를 현저히 줄입니다."
커피 스테인은 최근 스웨덴 대형 기업인 엠브레이서 그룹으로부터 분리되어 스스로 독립적으로 상장될 계획을 발표했습니다. 이는 기업이 수년간 지속된 합병과 인수에 이어 폭풍진작, 자산 매각, 그리고 스튜디오 폐쇄를 계속한 후의 결정입니다.
원문링크 : https://www.gamedeveloper.com/business/coffee-stain-bullish-despite-underperformance-of-deep-rock-galactic-spinoff
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