더블파인, 직원 감축 / 엑스박스의 수익 감소/ 레온 케네디의 보상 - 패치 노트 #63 +5
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- 등록일 : 2026-08-06 07:30:02
옵티컬SCV
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7월은 비디오 게임 산업에게 험한 한 달이었습니다. 이전 달들도 크게 다르지 않았습니다. 하드웨어값은 계속 오르고, 개발자들은 대규모 해고를 당하며, 기업 임원들은 수십억을 제너럴리브 AI의 약속에 투자하고 있습니다. 희망을 찾기 어려운 이 시기에 즐길 거리가 점점 더 부족해지고 있습니다. 모두가 The Odyssey의 그 리뷰를 논의하고 있는데, 내 Instagram 알고리즘은 매일 더욱 저주받은 것 같습니다.
개발자 창의력은 줄지 않았고, 사람들은 더 나은 미래를 위해 계속 싸우고 있습니다. 작은 게임 형태로든, 계속해서 급변하는 산업에 대한 통찰을 공유함으로써, 기대할 것이 있고 배울 것이 항상 있습니다. 정보를 알고 있음은 중요하지만, 더 드문, 그러나 끊임없이 존재하는 빛을 붙잡을 수도 있습니다.
마이크 블빅니카, GDeavid 및 Oro Interactive과 협업한 Buckshot Roulette의 주요 개발자인 Mike Blubnika가 2023년부터 매년 게임을 출시해 왔습니다. 작년에는 S.p.l.i.t.으로 시작하여 그 후 Unsorted Horror를 출시했습니다. 최신 작품은 파티 게임의 기괴한 서브버전으로, 실패가 치명적인 것으로 나타납니다. 루이지가 대부분의 별을 데려가는 것에 지쳤다면 주말에 좋은 대안입니다.
The Blood of Dawnwalker 감독 Konrad Tomaszkiewicz는 최근 영상 인터뷰에서 회사의 게임을 수백만 개로 측정하고 싶지 않다고 말했습니다. 이러한 생각은 디자인 프로세스를 방해할 수 있다고 그는 말했습니다. "만약 가능하다면, 아마도 어떤 상을 받으면 우리로서는 훌륭할 것입니다," 그는 덧붙였습니다. "판매량이 아니라, 판매량은 차선책이죠. 게임이 좋다면 판매량이 있을 거라고 믿습니다. 하지만 게임을 만들 때 판매량에 대해 생각하고, 게임을 디자인하여 판매량을 얻으려고 한다면 실패할 것입니다."
니도구의 창봄은 일련의 유령 시리즈에 지속적으로 성공했는 그들의 아케이드 스피릿이 팀이 Annapurna Interactive에서 작업한 후에 2D 플랫폼 오토슈터로 소개된 Blood Dungeon 라는 새로운 게임을 출시합니다. 8만개가 넘는 판매량을 달성한 Resident Evil Requiem은 캡콤에게 계속해서 이익을 가져다 주고 있습니다. 캡콤은 "전체 시리즈에 대해 제품의 가격 정책 덕분에 이 게임을 그다지 인기를 증가시키는 동안 코난 나에게 망나니 잡사람 에게 계속적으로 판매량의 증가가 있었다"고 밝혔습니다.
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