
엑스박스의 수익이 작년 6월 30일을 기준으로 7%나 줄었다는 소식을 전합니다. 마이크로소프트에 따르면 이 감소는 엑스박스 콘텐츠와 서비스 판매의 감소, 그리고 콘솔 판매량이 줄어든 결과라고 합니다. 특히, 엑스박스 콘텐츠와 서비스 수익은 지난해 첫 번째 파티 콘텐츠의 강세로 인해 부분적으로 상승한 엑스박스 게임 패스의 성장으로 상쇄된 것으로 밝혀졌습니다.
게임 패스의 성장에도 불구하고, 엑스박스 하드웨어 수익은 판매량의 감소로 인해 29% 하락했습니다. 최근 몇 년간 마이크로소프트의 콘솔 하드웨어 사업은 계속해서 감소하고 있으며, 회사는 최근 액티비전 블리자드를 약 700억 달러에 인수하는 등 수십억을 들여 대규모 인수를 진행했음에도 불구하고 엑스박스 하드웨어를 판매하기 어려워했습니다.
회사는 최근 이어진 하드웨어 가격 인상에 대해 인공지능 데이터 센터에 폭넓은 투자로 인한 부품 위기로 설명했으며, 엑스박스 하드웨어를 매각한 등 자사 AI 노력에 수십억을 투입해왔습니다.
게임 부문에서 미세한 조정이 이어지고 있으며, 올해 6월 말까지 비디오 게임 부문에서 3,200개의 직책을 정리할 계획을 확인한 마이크로소프트는 id Software, Obsidian, ZeniMax Online Studios 등 주목할만한 스튜디오에서 최초로 1,600명의 인력 감축을 시작으로 진행할 예정입니다.
마이크로소프트의 CEO인 사티아 나델라는 장기 성장을 위해 비즈니스를 재설정하기 위해 필요한 결정을 내리고 있다고 밝혔으며, 이번 인력 조정으로 많은 재능과 제도적 지식을 상실한 엑스박스 개발자들은 부서가 붕괴 위기에 처해 있다고 전했습니다. 미국과 캐나다의 노동조합으로부터 마이크로소프트가 세 번째 3회의 대규모 인력 감축을 어떻게 처리했는지에 대해 소송을 당하고 있습니다.
원문링크 : https://www.gamedeveloper.com/business/xbox-hardware-revenue-fell-by-1-7-billion-during-fiscal-2026
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