"The Elder Scrolls Online 개발사가 방대한 로드맵을 공개하고, Xbox 부서 대대적인 감.. +5
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- 등록일 : 2026-08-01 09:45:01
히이나리
- 조회수 : 7

잘 살아남은 MMO 'The Elder Scrolls Online'의 개발사인 ZeniMax Online Studios가 게임의 미래에 대한 의구심이 제기된 후에도 해당 온라인 RPG가 "있을 것"이라고 강조했습니다. 게임 감독 닉 지아코미니는 게임의 다음 두 해 동안의 계획을 상세히 설명했고, 게임이 아직도 살아있음을 시사하며 심지어 게시물에서 명시적으로 제시된 2026-2027 로드맵 이상으로 확장될 수도 있다고 말했습니다.
지아코미니는 게임 업데이트 로드맵 내의 몇 가지 중요 사항을 지적하면서도, 스튜디오가 "달력 날짜보다 품질 있는 경험" 철학을 가지고 있으며 좋은 업데이트는 시간이 걸릴 것이라고 재강조했습니다. 이번 게시물에서는 euphemism을 많이 사용했다: "우리는 몇 가지 조직적 변화와 팀원의 이탈을 겪었다"와 같은 말들을 했습니다. 이는 물론 6월 초에 마이크로소프트가 발표한 Xbox 브랜드에서의 3200명의 해고를 가리킵니다.
이를테면, 14년 간 스튜디오에 있던 베테랑 조 버바는 일행과 함께 떠났으며, '엘더 스크롤 온라인' 수석 프로듀서 수잔 카스와 게임 감독 리치 램버트, 그리고 프로덕션 디렉터 알라 디아즈도 떠났습니다. 그 외에도, 최근 이전 웨이브 이후에 12개월 전에 스튜디오에서 더 많은 인원이 해고되기도 했습니다.
지아코미니는 게시물에서 "우리 스튜디오가 발전함에 따라, 우리는 게임을 그저 '유지'하려고 하는 것이 아니라 성장시키려고 합니다. 여러분, 우리 커뮤니티 여러분이 오랜 시간 동안 함께 성장해 왔고, 계속해서 성장하고 싶어합니다."라며 말했습니다.
앞으로 우리의 원칙은 간단합니다: 시즌 모델을 통해 즐거운 보상을 제공하고, 타메리얼을 더 만족스럽게 만들어줄 오랫동안 요청해온 기능과 변경사항을 제공하며, 여러분의 모험을 새롭게 유지할 수 있는 기능과 콘텐츠를 제공하는 방법을 찾을 것입니다.
2027년 이후를 포함한 우리의 계획을 확정하는 동안, '스카이림'에서 새로운 경험을 제공하고 있으며, '엘더 스크롤 온라인'에서 이전에 본 적이 없는 것을 여러분께 보여드릴 것입니다. 앞으로 몇 달 동안 이 콘텐츠에 대해 더 자세히 소개해 드리겠습니다."
이번에 Zenimax가 ESO의 장기성을 언급한 것은 처음이 아닙니다: 그것은 "이것이 스튜디오나 게임의 끝이 아닙니다"라고 약속한 성명서를 이번 달 초에 발표했습니다. 물론, 최신 해고 웨이브에 대한 더 많은 세부 사항이 드러나면서 사람들은 그 성명서의 타당성을 의심해 왔습니다. 새로운 로드맵 상의 실질적인 약속으로 볼 때, "클래스와 전투 새로고침"과 솔로 던전 및 새로운 이벤트 추가는 12년 된 이 타이틀에 더 많은 것을 기대하는 팬들의 희망을 풍성하게 할 것입니다.
원문링크 : https://www.eurogamer.net/the-elder-scrolls-online-developer-posts-extensive-roadmap-and-reiterates-that-the-game-is-here-to-stay-in-spite-of-sweeping-xbox-layoffs
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