
'애프터글로우: 사녹의 잔상' - 현대 사회의 쇠파편, 거미줄 속으로
1988년, 한 버전에 따르면 어떤 폭탄이 터져버렸다. 미국 남서부에서 건설된 모든 것들이 그때 이후로 생쥐덫, CRT 화면과 레이건 시절을 버텨낸 것들로 이루어졌다. 잔상은 모든 것을 77년 후에 다시 시작한다. 신스웨이브, 도시 전설, 먼지 속 변이체, 그 모든 것이 손수 그려졌다. 네온 빛 아래에는 10~15분 세션을 중심으로한 샌드박스 MMORPG가 자리한다. 당신이 다른 일을 하면서 행해진 행동을 대기열에 넣고, 캐릭터가 그 일을 처리해준다. 돌아와서 결과물을 확인해보자.
스티븐은 6월에 오픈 베타에 대해 써서 그 아이디어에 놀라웠다. 난 그 이유를 알 수 있다. MMO의 문제는 그것이 보상을 주기 위해 요구하는 시간들이 항상 문제였고, 그 부담을 대기열로 옮기는 것은 합리적인 해결책이다. 전투는 턴제이며, 캐릭터가 자체적으로 처리할 것이다. 하지만 전투가 잘못된다고 느낄 때나 더 많은 것을 원할 때 개입할 수 있다. 무기 선택은 중요하다. 변이 생물과 다른 생존자들이 여행길에 함께한다.
진급은 직업을 완전히 뛰어넘는다. 당신은 사용함으로써 기술을 배운다. 따라서 길에서 계속해서 위험에 처하는 상인은 천천히 평범한 전투사가 되어갈 것이다. 경제는 당신과 다른 모두에 의해 운영된다. 청사진, 생산 사슬, 전문화된 사람들 사이의 거래까지. 마지막으로 돈 문제가 있다. Shadow Council은 이에 관해 대담한 결정을 내렸다. 구독은 완전한 기술 진행을 잠금 해제하며, 이것이 한계다. 에너지 미터, 프리미엄 화폐, 노티피케이션으로 당신을 괴롭히는 일상적인 일은 없다.
모바일 관객들을 월간 요금 지불에 설득하는 것은 대부분의 개발자가 시도조차 하지 않는 산이라는 것을 인지하고 있다. 그것이 어떻게 받아들여질지 궁금할 것이다. 현지에서 미디어에 잘 알려지지 않은 게임이라면, 이 게임의 소개를 추가하는 것이 좋을 것이다.
- '애프터글로우: 사녹의 잔상'은 신선한 접근법과 혁신적인 아이디어로 새로운 경험을 선사합니다. 건설적인 MMORPG 경험과 현실적인 경제 시스템은 플레이어들에게 독특한 게임 세계를 제공합니다. 모바일 게임 시장에서 새로운 시도를 해보고자 하는 개발자들의 도전적인 결정이 주목받을 가치가 있습니다. 놀라운 그래픽과 중독성 있는 게임플레이로 한국 게이머들에게 색다른 경험을 선사할 것입니다.
원문링크 : https://www.pocketgamer.com/afterglow/official-launch/
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