
마이크로소프트가 최신 재무결과를 발표했습니다. 이에 따르면 Xbox 수익은 전체 연간으로 7% 감소하고, 4분기에는 10% 감소했습니다. Game Pass의 성장은 연간 감소를 일부 상쇄했지만, 하드웨어 수익은 콘솔 판매 감소로 29% 줄었습니다. 여기에 대해 더 알아야 할 사항들이 있습니다.
지난 2026년 6월 30일까지의 세 달 기간 동안의 주요 내용은 다음과 같습니다:
수익: 900억 달러 (전년 대비 18% 증가)
순이익: 358억 달러 (전년 대비 31% 증가)
개인용 컴퓨터(포함 Xbox) 수익: 129억 달러 (전년 대비 4% 감소)
마이크로소프트 CEO 사티아 나델라는 Q4 결과를 "기록적인 재정년도의 매우 강력한 마무리"라고 설명했습니다. 나델라는 "앞으로, 우리의 목표는 두 가지입니다. 먼저, 모든 사람들이 자신의 기회와 야망을 증폭시키는 데 인공지능을 보급하는 것"이라며 말했습니다. 또한 "조직에게 자신들만의 지속적인 학습 고리를 구축할 수 있도록 돕고, 핵심 지적 재산권을 외부에 아웃소싱하지 않도록 하는 것"이라고 덧붙였습니다.
마이크로소프트의 전체 수익은 클라우드 부문에서 27% 증가한 593억 달러에 이끌렸으며, 인텔리전트 클라우드 서비스도 32% 증가한 393억 달러, 생산성 및 비즈니스 프로세스는 14% 증가한 378억 달러로 성장했습니다. 개인용 컴퓨팅의 4% 수익 감소는 Xbox 콘텐츠 및 서비스의 10% 감소에 기인합니다. 회사는 지난 해 동안 동일 기간 동안 Xbox가 "강력한 일등 콘텐츠 성과로부터 혜택을 받았다"고 밝혔습니다. 하드웨어 수익은 13% 감소하였으며, 연간으로도 더 감소할 것으로 예상됩니다.
연간 실적을 보면, 마이크로소프트는 총 수익 3318억 달러로 18% 증가했습니다. 영업이익은 1552억 달러로 21% 증가하였으며, 순이익은 1337억 달러로 22% 증가했습니다.
회사의 4분기와 전체 연간 실적 발표 이후, 총직원 수에 영향을 미치는 감원 작업을 진행했습니다. 이로 인해 글로벌 직원 수가 2.1% 감소했습니다. 이는 Xbox에서 1600명의 포지션을 포함하여 4800개의 역할에 영향을 주었습니다. FY27 동안 추가적인 감축이 계획되어 있으며, 총 3200개의 역할이 예정되어 있습니다.
나델라는 "장기 성장을 위해 비즈니스를 재정비하기 위해 필요한 결정을 내리고 있습니다"라며 "우리는 업계에서 최고의 지적 재산권과 전 세계의 재능 있는 스튜디오를 보유하고 있으며, 이러한 강점들을 결합하고 FY27에 비즈니스 성장을 복귀할 것으로 기대합니다"라고 말했습니다.
재편을 통해 네 개의 스튜디오가 새로운 경영진으로 전환되었습니다. 더블 파인 프로덕션과 컴퍼셔ン 게임스는 독립적인 기업이 되었으며, 언데드 랩스와 닌자 이론은 새로운 소유권에 대한 협상을 시작했습니다. 아르칸 레온은 "잠재적인 전략적 옵션을 검토하기 위해" 협의 절차를 시작했습니다. 어제, 더블 파인은 Xbox와 완전히 분리된 후 23개 포지션을 감축했다고 발표했습니다.
마이크로소프트의 최고인사 담당 이사인 에이미 콜만은 "우리의 비즈니스가 변화하는 이유는 주변의 세계가 변화하기 때문입니다"라며 말했습니다. "기술이 구축되고 배포되며 사용되는 방식이 여기서 지금까지 어느 때보다 빠르게 변화하고 있습니다. 고객의 요구사항이 변화하고, 그를 충족하는 비즈니스 모델도 변화하고 있으며, 이는 업무 자체 - 우리가 하는 일, 우리가 초점을 맞추는 곳, 그리고 어떻게 조직화되어 있는가 - 또한 변화해야 한다는 것을 의미합니다."
원문링크 : https://www.gamesindustry.biz/xbox-revenue-plunges-17bn-with-hardware-dropping-29-yoy
리플
0건 l 1/0 페이지
리플쓰기
이모티콘
주사위
| 글번호 | 글제목 | 닉네임 | 글작성일 | 조회수 |
|---|



















냥코대전쟁
페이트 그랜드 오더
원피스 트레저 크루즈
점프 어셈블
우마무스메 PRETTY DERBY
리니지2 레볼루션
원스휴먼
등록순 최신순 댓글순