
CodeDev, 유명한 UK 공동개발사인 "The Unreal Guys"가 최적화 전문 부문인 "The Performance Guys"를 출시했다고 밝혀졌습니다. 이 부문은 엔지니어와 기술 아티스트로 구성되어있으며, 주요 엔지니어를 추가로 모집 중입니다. 방침을 발표한 지 일 개월만인 이 부문은 이전에 Hangar 13의 Mafia: The Old Country뿐만 아니라 Epic Games, Otherside Entertainment 및 아직 발표되지 않은 AAA 타이틀들에 대한 프로젝트에서 활동했습니다.
회사는 보도 자료를 통해, 특화된 최적화 기술을 통해 "대규모 콘솔 개편을 통해 메모리 사용량을 최대 50%까지 감소시켰다"며 업계 기준을 엄격히 준수했다고 밝혔습니다. CEO Myke Parrott는 "언리얼 엔진은 엄청난 능력을 갖추고 있지만, 그 전체 잠재력을 발휘하고 게임을 완벽하게 구동하기 위해서는 특정한 기술 전문지식이 필요하며, 종종 개발 주기의 말미에 처리되곤 합니다"라며 말했습니다. 그는 또한 "우리 파트너사가 반복해서 도움을 요청한 분야였기에 우리는 공식적으로 도움을 주기로 결정했다"고 덧붙였습니다.
회사는 내부적으로 "Performance Intelligence" 도구를 개발했는데, 이는 Unreal Insights에서 제공하는 것보다 증가된 양의 데이터를 전달하고 사용자들을 과도하게 부담스럽지 않도록 설계되었습니다. 이 도구는 사용량의 급증이 깊은 지역 작업으로 인한 것인지, 다른 작업을 기다리고 있는 것인지, 작업이 잘못된 스레드에서 실행되는 것인지를 강조하며, 작업이 어디에서 실행되는지를 강조합니다. CodeDev는 이 도구가 개발자들에게 "트리아지를 단축"시키며, 이를 통해 "소유주 레인을 식별하고 의존성 체인을 확인한 후, 첫 번째 고비용 제어 가능 노드를 선택"할 수 있도록 지원합니다.
회사는 현재 Unreal, Unity 및 독점 기술로 "인디, AA 및 AAA 비디오 게임뿐만 아니라 가상 제작 및 고품질 시각화에 걸쳐" 성능 최적화에 초점을 맞추고 있다고 밝혔습니다.
원문링크 : https://www.gamesindustry.biz/codedev-launches-optimisation-division-the-performance-guys
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