
마블 Tōkon: Fighting Souls의 오픈 베타가 PC 플랫폼에서 출시되었으나, PC 플레이어들은 독특한 이슈로 고생 중입니다. 개발사인 Arc System Works는 지난 주말에 사과문과 해결 방법 가이드를 발표하기도 했습니다.
PC 플레이어들은 성능 이슈를 보고하며 소셜 미디어와 Reddit에 그 문제를 공유했는데, 일부는 "안티 치트와 PS5 아키텍처 때문에 단일 CPU 스레드를 과도하게 사용한다"고 지적했습니다. 또한 "게임이 실행될 때 5개의 소니 하위 서비스가 항상 작동 중이다"라고도 언급했죠.
한 플레이어는 "설정 중 일부만 작동하고 그에 의존하고 있는데, 이는 최적화가 충분하지 않다"며 "내 PC는 때로는 2000년대 게임처럼, 때로는 2000년대 PC에서 실행되는 것처럼 이 게임을 실행합니다. 저사양 스펙 및 업스케일러로 실행 중"이라고 말했습니다.
또 다른 플레이어는 "이 게임에서 입력 버퍼링이 사실상 없다는 것을 조금 플레이하고 테스트한 후에 알아냈습니다"라며 "버튼 뿐만 아니라 모션에도 해당됩니다. DP 모션을 가진 일반 공격을 스페셜 기술로 콤보하는 것을 시도하면 대부분 QCF 모션 스페셜 기술이 나옵니다. 취소 가능한 창에서 앞으로 움직임을 입력하지 않으면 게임은 단순히 앞으로 움직임을 무시하고 취소 창에서 입력된 것을 인식합니다"라고 언급했습니다.
다른 이들은 PlayStation Network 연결 요구사항에 대해 불평을 나누기도 했는데, 한 플레이어는 "게임을 종료할 때마다 로그인 버튼을 누르도록 요구하는 이유가 무엇인가요? 이 추가적인 절차는 끔찍하며 게임에 진입하려면 귀찮은 절차가 더해집니다"라고 썼습니다.
베타 테스트의 핵심은 출시 전 게임 및 성능 문제를 확인하는 것이지만, 8월 6일 출시일이 다가오고 있습니다. 다행히도 팀은 이 문제를 인지하고 있습니다.
"우리는 현재 PC 버전의 MARVEL Tōkon: Fighting Souls에 영향을 주는 게임 플레이 및 성능 문제를 인지하고 있습니다. 저희 팀은 현재 이 문제를 조사 중이며 해결책을 마련 중입니다. 더 많은 정보가 있으면 업데이트하겠습니다"라고 팀은 지난 주말에 확인했습니다.
일시적 해결책이 있지만 이를 통해 여전히 많은 플레이어가 어려움을 겪고 있습니다. 개발팀에서는 "이것들은 공식적으로 확인된 해결책이 아닙니다"라는 주장과 함께 추가 문제 해결 팁을 제공했습니다.더 많은 정보는 아래 쓰레드에서 확인할 수 있습니다. : 위 내용은 게임뉴스 기사야. 해당 내용을 분석한 후에 핵심 내용을 이용해서 한국 사람들을 대상으로 하는 새로운 뉴스 기사를 작성해 줘. 한국에서 인지도가 낮은 게임이라면 게임에 대한 소개를 추가해. 최종적인 글은 한글로 작성하고, 한국 사람들이 글을 읽을 때 자연스럽고 편하게 느낄 수 있도록 신경써서 작성해. 출처는 포함 하지마. 내용은 게임뉴스 내용만 포함해. 기사를 작성했습니다 같은 내용은 빼줘. 문단은
태그로 구분 해줘
원문링크 : https://www.eurogamer.net/marvel-tokon-fighting-souls-pc-beta-apology
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