
헤일로 시리즈는 비밀 엔딩을 숨겨놓는 데 자랑스러운 전통을 갖고 있습니다. 초기 게임에서 보이지 않는(비 캐논) 엔딩으로는 Sgt. Avery Johnson이 엘리트와 싸우고 포옹하는 장면이 있습니다. Halo 2에서는 하마에게 3에서의 시작을 언급하는 중간 크레딧 장면이 있고, Halo 3에서는 쳅프트가 우주의 차가운 균형에서 외로이 떠다니는 장면이 펼쳐집니다. ODST에서는 엔지니어의 비밀을 엿보는 장면이 나오며, 제 개인적인 취향인 리치에서는 'Lone Wolf' 엔딩이 있어 제게는 여전히 소름이 끼칩니다.
이 전통은 '캠페인 에볼브드'에서도 이어지고 있는데, 게임은 7월 28일 전체 론칭 전에 일찍 액세스 중입니다. 전설 난이도 버전의 캠페인에서 숨겨진 비밀 엔딩이 제공됩니다. 최고난이도로 게임을 클리어하면 Sgt. Johnson이 할로 링 세계의 해변으로 가는 모습을 보게 됩니다. 그는 Pelican 비행기로 탑승하기 전에 카메라를 향해 "시퀄에서 만나요."라고 말합니다.
어떻게 생각하시는지는 여러분에게 맡기겠습니다. GamersPrey가 Youtube에 비디오를 업로드해 주었습니다. 아무리 어렵게 클리어해도, 끝까지 게임을 끝내면 343 Guilty Spark가 등장하는 포스트 크레딧 장면을 볼 수 있습니다. 이 비굴하고 모욕적인 구체 형태는 먼 행성을 향해 우주를 날아가며 Halo 2의 시작을 직접적으로 설명합니다.
성공적인 게임 시리즈인 헤일로 2 에볼브드가 올 것으로 예상되며, 이는 놀랍지 않은 소식이 아닙니다. 이전 마케팅에서부터 그럴 것이라는 느낌이 강했습니다. Halo Studios는 이전 몇 년 동안 게임을 만들어 왔으며, Halo 2에서 사용할 재산을 구축하고 Unreal Engine을 준비했습니다 - SMG, 배틀 라이플, 차량 카탈로그, 그리고 (보너스 전 캠페인 미션에서) Jiralhanae도 포함됩니다. 더 잘 알려진 이름으로는 브루트가 있습니다.
저는 이에 대해 크게 실망하지 않았습니다. 경험 많은 팀이 할로 2 캠페인을 재구성하는 것보다 처음부터 모든 것을 만들고 Unreal Engine을 다시 조립하는 데 더 많은 시간이 걸릴 것이기 때문입니다. 지난 주 게임을 플레이할 때 꽤 즐거웠으므로, 실제로 할로 스튜디오의 철학이 할로 2와 3에 더 적합할 것으로 생각됩니다.
다음 작품들이 더 나은 리메이크 대상이라고 생각합니다. 게임이 더 크고 대담해질수록 원래의 삼부작은 단단하게 설계된 전투 퍼즐보다는 더 유연하고 자유로운 액션 상자로 이동했다는 느낌이 듭니다. 특히 할로 3는 숨을 멎출 정도의 편집체를 보여줍니다. Halo Studios의 접근 방식으로 보면, 시리즈의 다음 게임들은 리메이크하기에 더 나은 대상일 것으로 보입니다. 폭발성이 넘치며, Michael Bay의 스타일, 가능한 한 많은 장치를 그 속에 밀어 넣는 기쁨은 반갑은 제안처럼 보입니다.
그러나 조심해야 할 필요가 있습니다. 마이크로소프트는 현재 위기에 처해 있는 것 같습니다. 몇 주 전, 회사가 게이밍 부문 전체에서 3200 개의 직장을 감축한다고 발표했으며, 이미 그 존업 재부문을 폐쇄한 사례도 있습니다. 혤로는 Xbox의 상징적인 캐릭터이므로 그 스태프는 우선적으로 지원받을 수 있지만, 그들의 미래가 보장된다는 의미는 아닙니다. 특히 마이크로소프트는 이전에 이미 발표된 게임을 취소하는 점을 두려워하지 않았기 때문입니다.
헤일로 리메이크 시리즈에 대한 미래가 무엇을 지녀가고 있는지 궁금하지만, 결코 너무 많은 기대를 걸지는 않을 예정입니다.
원문링크 : https://www.eurogamer.net/halo-2-remake-tease-legendary-ending-campaign-evolved
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