베데스다가 팬들에게 엘더 스크롤 6이 "오는 길에 있다"고 장담하며, "모습을 좋아하고" 매일 "플레이하고".. +5
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- 등록일 : 2026-07-18 10:30:03
파멸도
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베데스다 게임 스튜디오는 최근 Xbox 인력 조정 이후 발생한 우려를 달래며 "다음 챕터가 온다. 우리는 계획한 대로 진행 중이며, 게임이 어떻게 보이는지를 사랑하며 매일 플레이하고 있다"고 플레이어들에게 안심을 전했습니다.
베데스다 게임 스튜디오가 오늘 발표한 "노트에서" 스튜디오는 TES6가 "현재 우리의 주요 개발 중점이며, 대부분의 팀이 현재 프랜차이즈의 다음 챕터에 작업 중"이라고 재반복했습니다. 이 노트에는 "6,500만 장이 넘는 판매량을 기록하며 플레이어들이 여전히 15년이 지난 지금도 스카이림을 탐험하고 있지만, 시퀄을 기다린 기간이 매우 길었음을 알고 있습니다"라고 덧붙였습니다.
지난 주 Xbox 인력 조정 이후 팀에서 키 포지션을 차지하던 인물들이 해고되었고, 스튜디오 내의 사기가 급락했다는 보도가 나왔습니다. 이에도 불구하고 마이크로소프트는 Xbox 부문을 강력한 브랜드를 중심으로 재구성하는 방법으로 이 관련을 포지셔닝하고 있는데, 엘더스크롤은 그 중 하나입니다.
오늘 발표된 노트에서 베데스다 게임 스튜디오는 엘더스크롤 온라인의 개발사인 Zenimax Online Studios가 베데스다 게임 스튜디오와 긴밀히 협력하여 엘더스크롤 프랜차이즈를 위해 "더 가까워지기" 위해 노력하고 있다고 밝혔습니다. 노트에는 "더 직접적으로 프랜차이즈 전반에 걸쳐 정련함으로써, 우리는 플레이어들에게 더 나은 경험을 제공할 수 있다"고 베데스다 게임 스튜디오가 말했습니다.
이 노트에는 엘더스크롤 6가 기대대로 Creation Engine 3에서 개발될 것이라고 밝혔습니다. 이 엔진은 Starfield의 론칭 이후 개발 중인 엔진입니다. Fallout 5 - 오늘 발표된 프로젝트 - 또한 해당 엔진을 사용할 예정입니다.
베데스다 리더인 토드 하워드는 오늘 블룸버그에 설명하면서 회사는 오늘 이 로드맵을 공유함으로써 "플레이어들이 우리가 무엇을 하고 있고 그 이유를 이해할 수 있도록 도와주려고" 한다고 말했습니다. "플레이어들이 우리가 무엇을 하고, 그 이유를 알아야 한다는 것을 깨달았기에, 동시에 게임을 보고 '플레이' 버튼을 눌렀을 때의 그 순간을 보호해야 합니다"라고 하워드는 말했습니다.
베데스다의 이번 40주년 기념에는 회사가 변화를 겪은 시기가 있었습니다. 모두에게 최고의 프랜차이즈에 집중하는 데 필요한 변화를 겪고 있다고 이 말했습니다. 엘더스크롤 6는 8년 전에 발표되었는데 당시에는 Starfield가 나오기도 전이었으며, 이 공개에 대해 하워드는 조금 다르게 처리했던 것을 후회했다고 밝혔습니다.
원문링크 : https://www.eurogamer.net/elder-scrolls-6-xbox-layoffs-bethesda-reaction
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