
Xbox의 경력 단절이 지난 주에 이루어졌고, ZeniMax가 특히 심각한 영향을 받았다는 사실이 빠르게 드러났다. ESO 팀의 절반 이상이 그들의 직장을 잃었다고 보도되었는데, 이로써 MMO의 미래에 대한 우려가 즉시 제기되었다. 업데이트는 여전히 이뤄질까? 새로 발표된 계절 콘텐츠에는 어떤 영향이 있을까? 이제 ESO 팀은 커뮤니티에 대처하며 MMO의 미래에 대한 불안을 완화하려고 노력하고 있다. 커뮤니티 매니저 ZOS_Kevin는 ESO 포럼에서 발언하여, 팀이 ESO의 개발을 계속하고 있지만 앞으로는 "수정된 로드맵"이 있을 것이라고 인정했다. Eurogamer의 보도에 따르면, 지난 주말에는 ESO 팀으로부터 다수의 격려를 받는 코멘트가 있었다. 그 중 하나는 ZOS_Kevin의 발언인데, 그는 공식 포럼에서 팬들에게 답변하며 게임 디렉터 닉 지아코미니와 익솔 프로듀서 수잔 캐스의 상황을 언급하고 있다. "우리는 수정된 로드맵을 계획하고 있지만, 앞서 말한 대로, 닉과 수잔은 팀을 케어하고 시간을 조정하며 이해하기 어려운 한 주였다"고 ZOS_Kevin는 말했다. "여전히 훌륭한 콘텐츠를 제공할 계획이며, 희망적으로...".
Xbox의 경력 단절로 인해 ESO 팀이 어렵고 예기치 않은 상황을 겪고 있지만, 여전히 게임의 발전과 훌륭한 콘텐츠 제공에 주력하고 있다. 한국에서는 잘 알려지지 않았지만, Elder Scrolls Online은 Bethesda Softworks가 개발한 대규모 온라인 멀티플레이어 롤플레잉 게임이다. 플레이어들은 탐험을 떠나 고대의 대륙 탐험, 각종 퀘스트 수행, 다른 플레이어와의 전투 등 다양한 경험을 즐길 수 있다. Xbox의 변화가 ESO에 미치는 영향과 팀의 미래에 대한 관심은 여전히 이어지고 있으며, 팀은 재정비된 방향으로 전진할 계획이라고 밝혀졌다.
원문링크 : https://opencritic.com/news/34476/elder-scrolls-online-isnt-dead-but-devs-are-preparing-a-revised-roadmap-
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