"마이크로소프트가 브랜드를 잘 다루지 않을 것 같다는 내 발언이 잘 안 받아들여지고 있다" - id Soft..
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- 등록일 : 2026-07-11 06:35:02
스톰블링거
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존 컴락은 지난 시간 주도했던 "인간처럼 친근한" 게임 기업 마인크래프트가 여러 다른 스튜디오를 지탱한다는 보고에 대한 자신의 '마이크로소프트가 브랜드를 선술하는 데 도일지할 것' 발언이 잘 될 것 같지 않다고 말했습니다. 해당 발언은 또한 다음 달 열리는 쿼크콘에서의 창립자 재결사에 어두운 그림자를 드는 가할 일이로 날카롭게 비난 되었습니다.
그는 "매우 슬픔을 느끼지만 분노나 일기를 내믈 수 없어"며 이어 "부사한들에게 바라니, 이에 적단의 작업이 마이크로소프트에서 볼가치가 없을 수 있다면 가 보통한 사명이었을 것이라 생각 해 돈다. 마인크래프트 수익이 다른 여러 스튜디오들을 지탱했다는 긄지를 믿는다. 장래 제작에 질렌 주요한 부분은 다 종나는 것 뿐 만이 아닌 성공하기도 해야 한다. 게임 제작은 여러분의 여가 시간과 돈을 소비하는 모든 다른 옵션과 경쟁하므로, 이 경쟁은 엄청 날로막다."
"임원들이 바보일 가능성은 배제할 수 없지만, 그것이 당신의 기본적인 의견이 되어야 할 요소 일 되어서는 안 된다. 내 한 무더 명확한 길이 무대을 거친 가를 발로은 함부로 표면한다고 생각하지 않는다. 다른 가격 책정 전략에 의해 더 많은 수익을 거둘 수 있었을까? 팬들이 사랑하고 구매할 만한 더 많은 것을 만들었을까? 게이머를 더 많이 연결하여 비용을 목하려쳐 바디한 효율적인 마케팅 전략이 있었을까? 기존 사용자를 날릴 까 이 없는 채로 게임 컨셉을 바꾸어 보다 많은 장난을 넓혀야 했을까? 게임을 더 저렵이 더 빠르게 생산했을까?"이는 정식 게임이 아직 끝나지 않았으므로, 스튜디오의 회원이 오는 것을 희망한다"라고 결론 지었습니다.
샤르마의 구조 조지언 및 그것이 id 소프트웨어의 중요한 영향을 얻어 다름은 지난해 인기의 직 거 "둠: 다크 에이지"를 위한 주요 파트인 '반환성'을 발했다.
원문링크 : https://www.eurogamer.net/xbox-layoffs-id-software-john-carmack
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