
캡콤, 일본의 게임 개발사로서 최근 몇 년간 성공적인 행보를 이어가고 있습니다. 최근 2026년에는 Resident Evil: Requiem과 Pragmata 등 수많은 히트작을 발표하며 주목을 받았습니다. Omnimusha: Way of the Sword도 올해 나올 예정입니다. 게임 관계자들 사이에선 Grand Theft Auto 6가 올해의 게임으로 선정될 것으로 예상되지만, 수상 시즌에 캡콤이 강력한 경쟁을 벌일 것으로 기대됩니다.
과거 10년간 캡콤은 Monster Hunter Wilds, Resident Evil Village, Dragon's Dogma 2, Street Fighter 6 등으로 선두를 달려왔습니다. 미래도 밝아 보이며, Resident Evil Veronica가 캡콤의 2027년을 이끌 것으로 예상됩니다. 이 일련의 성과로 캡콤이 어떤 면에서 다른 개발사들과 차별화되고 있는지 궁금증을 자아냅니다. 재산적 어려움을 겪는 중인 게임 산업 속에서도 캡콤은 예외적인 존재로 보입니다. 이에 대해 한 명의 전 캡콤 개발자가 무언가를 알고 있는데요.
바로 Hideki Kamiya입니다. Bayonetta의 창시자로서 카미야는 2000년대에 Devil May Cry, Viewtiful Joe, Okami의 감독을 맡은 경험이 있습니다. 그는 캡콤이 새로운 지식재산권을 개발 중이라고 언급하며 주목을 받고 있습니다. 캡콤의 성과는 일부 이들의 열정과 노력 덕분인 것으로 보입니다.
캡콤의 미래가 밝게 보이며, 한국 게이머들로 하여금 무궁무진한 기대감을 안겨줍니다. 현재 캡콤이 어떤 작품들을 개발하고 있는지 가장 먼저 확인해보시길 바랍니다.
원문링크 : https://opencritic.com/news/34358/bayonetta-creator-says-capcom-is-beating-other-studios-thanks-to-risks-with-new-ips
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