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Xbox CEO 아샤 샤르마가 매일 "10억 명 이상을 즐겁게 해야 한다"고 말한 이유: 그 이유가 극히 비..   +5

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  • 등록일 : 2026-07-07 16:40:01
Xbox CEO 아샤 샤르마가 매일 "10억 명 이상을 즐겁게 해야 한다"고 말한 이유: 그 이유가 극히 비현실적인 이유들




초대적인 목표를 세운 샤르마, Xbox가 일일 억 명 이상의 사람들을 즐겁게 하고 연결시키는 기업이 되기를 희망합니다. Xbox는 내부 편지를 통해 네 스튜디오가 분리되고 대략 3,600명의 직원이 해고되는 변화 속에서 이 목표를 세웠습니다. 이 목표는 Xbox 게임을 하는 사람뿐만 아니라 Xbox 서비스를 이용하는 사람들을 모두 포함한다고 합니다. 게임업계 최강자인 '포트나이트(Fortnite)'는 2023년 11월 OG맵 출시시 최고 기록인 44.7백만 명이 하루 중 한 때에 온라인에 접속한 것을 보였습니다. 그리고 또 다른 인기 게임 '로블록스(Roblox)'는 작년에 최고점을 찍어 47.4백만 명의 플레이어가 한 때에 접속했습니다. 이 두 대작의 최고 기록은 샤르마가 희망하는 목표의 10분의 1도 되지 않습니다.
하지만 Xbox는 여전히 최고의 개발사들을 보유하고 있습니다. 편지에 따르면 자사로 전속 보고하게 될 모장(Mojang)과 킹(King)은 역시 게임업계 거장입니다. 그러나 모장의 걸작인 '마인크래프트(Minecraft)'는 출시 15년 동안 모든 플랫폼에서 3억 5000만~4억 개의 판매량을 보유하고 있습니다. 그 결과, 샤르마의 목표는 불가능할 수 있지만, 킹이 제공하는 가로채기 경로로 이 억 명의 경기자들이 가능할 수도 있습니다. 킹은 '캔디크러쉬(Candy Crush)'를 개발한 회사로, 이 무료 모바일 게임은 이미 36억 회 다운로드되었습니다. '캔디크러쉬'의 일일 활성 사용자수는 1억명을 넘어섭니다. 이 숫자를 더하더라도 샤르마의 언급한 목표의 5분의 1밖에 되지 않습니다.
그러므로 킹이 잘하고 있는 동안 주로 Xbox 프랜차이즈에 초점을 맞춘 새로운 게임 라인업이 출시된다면, 일일 사용자총량이 10억 명을 충족시킬 수도 있습니다. 이는 복수적인 회사의 애물 단신과 일련의 이전 실패의 조반을 고려할 때, 확실한 도전입니다.


원문링크 : https://www.eurogamer.net/xbox-ceo-asha-sharma-one-billion
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