게임 개발자가 제공하는 할인 코드는 새로운 Tebex 데이터에 따르면 게임 스토어 이용량을 대폭 증가시킨다. +5
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- 등록일 : 2026-07-03 18:25:02
소멸의마검
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콘텐츠 크리에이터가 제공하는 게임 코드는 게임 플랫폼에 상당한 수입을 가져다주며, 최근 테벅스(Tebex)의 신규 리서치에 따르면 이 영향은 주로 일부 최상위 크리에이터들에 의해 주도된다. 이 연구는 2년 조금 넘게 이어진 기간 동안 63만 5천 명의 플레이어가 생성한 150만 건 이상의 거래를 분석한 결과, 크리에이터 코드를 사용한 플레이어 중 80.4%는 첫 구매에서 해당 코드를 사용하며, 그 중 절반은 플랫폼 가입과 동일한 날 해당 구매를 완료했습니다. 테벅스는 이를 통해 크리에이터들이 신규 비즈니스를 직접 촉진하고 있음을 입증했다고 주장합니다. 또한, 크리에이터가 발급한 코드는 훨씬 높은 지출과 연관이 있었으며, 크리에이터 코드를 적용하면 모바일 웹스토어의 바구니 가치가 93% 증가하여 27달러에서 52달러로 평균 가치가 상승했습니다.
이 영향은 대부분 최상위 크리에이터로 한정되었습니다. 데이터에서 다루는 상위 100명의 크리에이터는 총 크리에이터 수의 1.6%에 불과했지만, 모든 게임의 총 총매출액(GMV)의 75.9%를 이끌었습니다. 한 명의 미상의 크리에이터가 490만 달러를 차지했습니다. 보고서는 이를 '여러 소규모 미크로 인플루언서가 적은 수의 대형 인플루언서를 능가할 수 있는' 이론에 대한 반박으로 설명했지만, 작은 "긴 꼬리" 크리에이터들이 특정 지리적 시장에서 우위를 점하며 게임 운영자들에게 커뮤니티 상호작용과 지역화된 번역과 같은 혜택을 제공한다고 언급했습니다.
작은 수의 크리에이터의 과도한 영향은 더욱 부각되었습니다. 플레이어의 87.4%가 한 명의 크리에이터 코드만 사용했습니다. 또한 데이터에서 추적된 코드 중 절반 이상은 어떤 할인도 제공하지 않았는데, 이는 코드가 판매를 촉진하려는 순전히 쿠폰이 아닌 플레이어가 크리에이터에 대한 충성과 지원을 나타내는 수단임을 가리킵니다.
연구에 따르면 크리에이터 생태계는 Minecraft에서 가장 발전했으며, 해당 플랫폼의 총 매출액 중 약 30%가 크리에이터의 공헌으로 볼 수 있습니다. 가장 큰 기회는 록스타 소유의 GTA 5 롤플레이 플랫폼 FiveM이었는데, 해당 플랫폼의 총 GMV 중 3.9%만이 크리에이터에게 속했습니다. FiveM을 "오늘날 게임 산업에서 가장 눈에 띄고 가치 있는 기회 공백 중 하나"로 묘사한 보고서는 이러한 영향력을 강조했습니다.
원문링크 : https://www.gamesindustry.biz/creator-distributed-discount-codes-drive-massive-uptake-of-game-storefronts-according-to-new-tebex-data
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