
손플레이스테이션(Sony Interactive Entertainment)의 CEO인 니시노 히데아키는 라이브 서비스 프로젝트를 "새로운 활력"을 불어넣고자 한다고 밝혔습니다. 라이브 서비스 게임은 아직 상대적으로 새로운 유형의 게임이며 지속적으로 무언가를 제공하는 것이 중요하다고 강조했습니다. 특히, 니시노는 소니가 자사 콘솔과 타 플랫폼인 PC 등 어떤 프로젝트가 배타적으로 제공되는지 결정하는 방법에 대해 이야기하기도 했습니다.
올해에는 소니가 자사의 라이브 서비스 타이틀 '마블 토큰: 파이팅 소울즈'를 출시할 예정이며, 모두가 즐기길 바란다고 전했습니다. 라이브 서비스 게임에서는 지속적으로 무언가를 제공하는 것이 중요하며, 이 장르 자체가 비교적 새로운 것이라고 말했습니다. 소니는 헬다이버 2를 통해 이와 같은 게임에서 주요 성과를 거뒀으며, 이는 2000만 장 이상 판매되고 수익은 7억 달러 이상을 창출했다고 합니다.
소니는 라이브 서비스 게임 분야에서 성과를 거두지 못한 경험도 있습니다. 2024년 8월 출시된 '콘코드'는 출시 후 2주만에 판매 중단되었고, 벤드 스튜디오와 블루포인트 게임즈의 서비스 중심 프로젝트는 취소되었습니다. 회사는 이러한 실패로 인해 Firewalk Studios 및 Bluepoint Games를 해산시키기도 했습니다. 게임업계 전문가들은 소니가 라이브 서비스 게임 분야에서 더 많은 성공을 거두기를 기대하고 있습니다.
라이브 서비스 게임은 어떻게 생각하시나요? 소니의 노력이 성과를 거둘지, 기대해보겠습니다. 게임 팬들에게는 미래에 무궁무진한 즐거움과 새로운 경험을 제공할 것으로 기대됩니다.
원문링크 : https://www.gamesindustry.biz/playstation-ceo-says-company-wants-to-revitalise-live-service-games
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