
새로운 게임 '네버니스 투 에버니스(Neverness to Everness)'가 논란의 중심에 섰다. 이 gachat game은 일본 애니메이션에서 씬을 훔쳐 AI 필터를 통해 게임 아트워크로 사용한 것으로 지적받았다. 게임의 수장인 양 레이 감독은 AI를 주로 사용해 원하는 분위기를 시각화하는 것에 활용한다고 말했다. 이 같은 사례로 게임업계에서 AI 기술 활용에 대한 논란이 뜨겠다는 우려가 나타나고 있다. 레이리언과 워호스 스튜디오, 심지어 록스타까지도 AI 활용을 인정했으며, 게임 제작자인 글렌 스콜필드 등 일각에서는 AI의 가치를 찬언하고 있지만, 게임 아티스트와 배우 등 현장에서 일하는 이들은 기술에 대한 반대 의견을 지속적으로 제기하고 있다.
이에 대해 한국 내에서는 이 같은 논란이 큰 화제가 되고 있으며, 특히 '네버니스 투 에버니스'와 같이 한국에서는 잘 알려지지 않은 게임에 대한 각선미가 높아질 수 있을 것으로 보인다. AI 기술을 통해 게임을 제작하는 접근 방식에 대한 반대 여론과 함께, 저작권 침해로부터 AI가 어떻게 남용될 수 있는지에 대한 우려도 함께 논의되고 있다.
양 레이 감독이 AI 활용을 공개적으로 인정한 것을 보면, 이번 사례는 AI 기술을 통해 게임 제작 과정에서의 윤활제로서 활용될 수 있는 가능성에 대한 논의가 더욱 필요해 보인다. 한편, 이 같은 논란이 게임 산업 전반에 미치는 영향과 AI 기술이 게임 창작에 미치는 변화에 대한 논의가 더욱 확대될 전망이다.
원문링크 : https://opencritic.com/news/30439/neverness-to-everness-accused-of-using-ai-to-steal-anime-artwork
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