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마이크로소프트 CEO는 Xbox를 "중요한 대상 및 범주"로 보며 이를 통해 "회사의 미래에 매우 중요하다"..   +5

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  • 등록일 : 2026-04-26 18:55:03
마이크로소프트 CEO는 Xbox를 "중요한 대상 및 범주"로 보며 이를 통해 "회사의 미래에 매우 중요하다"고 말했다. - Asha Sharma




Xbox의 CEO 인 Asha Sharma는 Microsoft의 CEO 인 Satya Nadella를 "10년 동안 Xbox를 기업의 중요한 대상으로 본다는 전망을 갖고 있다"고 설명했습니다. 이는 Game Pass 구독 수익을 증대시키고, 다음 콘솔인 프로젝트 헬릭스에 투자하는 회사의 헌신을 강조하는 Game File과의 폭넓은 인터뷰 일환으로 나타났습니다. Sharma는 주요 콘텐츠 책임자인 Matt Booty와 함께 이야기하면서, Xbox 역할이 Nadella와의 대화에서 처음 등장했을 때 Microsoft가 "10년을 주시하고 있고, Xbox는 기업에게 매우 중요한 대상이며 범주"라고 전달했다고 말했습니다. Sharma는 "우리는 엔터테인먼트 분야에서 가장 놀라운 브랜드와 포트폴리오 중 하나를 보유하고 있습니다"라며 "그래서 그는 이것이 나에게 배우거나 Matt [Booty]와 협력할 수 있는 좋은 기회가 될 것이라 생각했습니다. 그는 게임 컨텐츠와 역사가 오래된 역사가 있습니다. [Satya]는 이것이 기업의 미래에 매우 중요하다고 말했으며, 그래서 그 경험이 놀라웠다"라고 덧붙였습니다.

Sharma는 "우리는 Xbox 부문이 내년에 성장을 회복하길 원하며, 우리가 해야 할 일이 있습니다"라고 말했습니다. "마법의 탄환은 없습니다"라며 "우리의 초점은 Xbox 생태계에서 매일 몇 명의 플레이어가 플레이하는지"에 있을 것이라고 덧붙였습니다.

이 발언은 Xbox 부문의 업데이트된 미션 성명서의 공식 발표에 이어, 해당 부문이 일일 활성 플레이어로 재지정된 것을 따른 것입니다. "역사적으로 우리의 가격 정책은 유연하지 않았고, 그것이 우리가 작업할 대상이었다"라며 Sharma는 Xbox를 "가격이 합리적이게" 만들겠다는 약속을 재확인했습니다. "세계 각지의 다양한 사람들이 다양한 필요를 가지고 있으며"라며 "역사적으로 우리의 가격 정책은 유연하지 않았고, 그것이 우리가 작업할 대상이었다. 그것은 Game Pass에서 확인할 수 있었습니다. 과거에는 너무 비싸졌다. 그래서 우리는 이를 해결하기 위한 조치를 취했습니다"라고 말했습니다.

"하드웨어, 소프트웨어, 서비스를 구축하는 동안, 성능 및 플레이 시간만큼 혁신을 통해 더 합리적인 장치, 하드웨어 및 서비스를 제공할 수 있도록하는 데 우리가 사용하는 시간만큼 소비하는 것을 계속하고 싶습니다. 그래서 보시다시피, 우리가 시장에 있는 현실이 있기 때문에 가격포인트나 그런 것들에 대한 약속은 없습니다. 그러나 전 세계 사람들이 플레이할 수 있도록 해야 한다고 생각합니다"라고 덧붙였습니다.

Booty는 변화하는 게임 시장에 대응하기 위한 회사의 약속이 "사회적 게임이 어떻게 변화했는지, 접근성, 처음 시작하기 쉬운 방법 등 기대치가 어떻게 변했는지 고민해야 한다"고 말했습니다. "실제로 플레이어의 습관, 주목 경쟁, 어디에서 어떻게 플레이하는지에 대한 기대치는 모두 변하고 있다"며 "우리는 플레이어가 원하는 것을 정말로 이해하고 제공하기 위해 우리 팀 전체에 많은 에너지를 투입하고 있습니다"라고 덧붙였습니다.


원문링크 : https://www.gamesindustry.biz/microsoft-ceo-sees-xbox-as-critical-audience-and-category-thats-really-important-to-the-companys-future-says-asha-sharma
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