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사로스 리뷰: Housemarque가 대담한 Returnal 후속작으로 강력하게 돌아온다   +5

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  • 등록일 : 2026-04-26 12:50:02
사로스 리뷰: Housemarque가 대담한 Returnal 후속작으로 강력하게 돌아온다




하우스마르크(Housemarque)의 최신 작품 '사로스(Saros)'가 플레이스테이션 5의 대작 중 하나로 손꼽히고 있습니다. '사로스'는 하우스마르크의 전문적인 게임 플레이 연구로 인정받는 게임으로, 매혹적인 비전과 현란한 비주얼, 그리고 환상적인 사운드를 결합한 뛰어난 게임성을 선사합니다.

이 게임은 핀란드 스튜디오의 플레이 메카닉스와 미스테리한 스토리, 뛰어난 중심 연기로 가득한 로그 라이트 총격 게임입니다. 플레이어는 아륀 데브라즈(Arjun Devraj) 역할을 맡아 존재에 특이한 적들로 가득한 다양한 생물관(바이옴)을 탐험하며, 반응 시간, 피함 창, 그리고 빠른 움직임 등이 필요한 전투 퍼즐을 풀어나갈 수 있습니다.

'사로스'는 '리터날(Returnal)'에서 받은 피드백을 바탕으로 구성되었으며, 섬세한 조정을 거쳐 하우스마르크의 목표를 완벽하게 담아낸 게임입니다. 게임 디렉터 그레고리 라우덴(Gregory Louden)은 "총알 발레(Bullet Ballet)"라고 묘사하는 이 게임은 플레이어가 적의 총알을 흡수해 강력한 무기로 변환할 수 있도록 합니다.

게임은 관련된 모든 것이 플레이어를 쉽게 죽일 수 있고, 그 둘도 쉽게 죽일 수 있습니다. 모든 것은 집중에 달려 있습니다. 조심하지 않으면 빠르게 압도당하고 체력이 빠져나가지만, 앞서고 적들에게 공격을 가하면 마치 돔슬레이어(Doomslayer)가 된 듯한 느낌을 받을 수 있습니다.

'사로스'는 높은 몰입감을 제공하며, 적들이 빠르게 사멸하므로 매번 새로운 전투 퍼즐을 푸는 것과 같은 감각을 선사합니다. 플레이어가 민첩하게 행동하고 반격하는 데에 능숙하면 걸음을 물리칠 필요가 전혀 없습니다. 놀라운 속도감이 전파되며, 적들이 빠르게 죽어간다는 느낌을 얻을 수 있습니다.

'사로스'의 중요한 균형 요소 중 하나는 플레이어가 적의 총알을 흡수해 강력한 무기로 변환하는 기능입니다. 파란 총알은 흡수할 수 있고, 노란 총알은 피할 수 있으며, 빨간 총알은 거절할 수 있습니다.

게임에서 죽게 되면 '저통(transit)'으로 되돌아가 Echelon 4의 거점을 찾게 됩니다. 아륀과 Echelon 4의 선원들은 Carcosa로의 이전 탐사대를 찾기 위해 노력합니다. 그 곳에서 여행한 탐사대들은 오랫동안 들어온 소식이 없습니다. 얼마나 오랜 시간이 지났는지 정확히 알 수 없으며, 선원들은 일주일 뒤일 지 몰라 주어졌습니다.

'사로스'는 매력적인 미스테리한 이야기를 설계합니다. 대부분의 플레이어들은 이 극도로 적대적인 행성에서 보인 탐사대가 잘못 되지 않을 것을 깨닫겠지만, 플레이어가 더 많은 텍스트 로그를 찾고 오디오 메시지를 듣고 나머지 선원들과 이야기를 나눌수록 안정된 장치입니다. 이 이야기는 하우스마르크가 가장 뛰어난 부분입니다. 이 이야기는 팬들로 하여금 로어, 캐릭터 운명 등에 대해 여러 해논 거론론 근거를 들 수 있습니다. 현재 이 게임을 이겨 1주일 정도 지난 지금도, 마침내 게임을 새로 시작하여 제대로 놓친 스레드를 볼 준비가 되었습니다.

모든 이는 라훌 코리의 탁월한 연기에 달려있습니다. 그는 상수 소러의 주인공 셀렌(Jane Perry), 눈에 띄는 카메인 넘버 중 하나로 나타난 제인 페리(Jane Perry)와 함께 더 많은 공동 주연들을 즐기며, 코리는 게임에서 자신의 거의 대부분을 연기합니다. 선원국과 함께 보낸 시간을 더 많이 보냈으면 좋았겠지만, 이번에는 조금 더 많은 대원이 있는 캐스트를위한 색다른 색도이처에 기대가 된다면 놀랍다. 한 번 제대로 준비하지 않고 밖으로 나가면, 집에서 나오기 만하다. 하우스마르크 로어 너프는 너프가 되었거나 강제 등록 재료가 아닌 무엇이 나오는 족쇠에 평형이 잘 맞아 떨어진다는 점에서 이 다워져 있습니다. 혹은 실제로 드어온 상태입니다.

'사로스'는 여전히 매우 어려운 게임이며, 다른 보스들은 조기에 반응하기가 어려운 것처럼 오는 것에 매우 만족감을 줍니다. 게임 세계를 통해 진행하면서, 적들의 수준이 어려워지면 게임의 사운드 트랙은 더욱 강렬해 집니다. 종합적으로 '사로스'는 하우스마르크가 '리터날'에서 도출한 모든 피드백을 받아들여 그 비전을 잃지 않았다는 느낌을 줍니다.

이 게임은 플레이어의 선호도에 따라 게임을 사용자 지정할 수 있는 카르코시아 수식이 있습니다. 더 많은 피해를 입힐 수 있지만, 이것도 일정한 부정적 효능과 균형을 이루어야 한다. 이는 경험치 획득량이 적어지거나, 특정 업그레이드 재료들이 나타나지 않게 하는 등이 가능합니다.

'사로스'는 아직까지 엄청난 게임이며, 수많은 보스들이 FromSoftware 수준의 만족감을 줄 것입니다. 하우스마르크의 '사로스'는 이전의 게임, '리터날'을 부담스럽지 않게 하면서도 매우 견고하고 깔끔한 경험을 제공합니다. 이 게임은 임무 초입, 반응 초입 포인트에서 집중합니다. 이번 시즌에 많은 '사로스' 팬이 된 이후, 게임의 미디어적 성과와 게임에 대한 전반적인 비밀이 포함된 레이어가 볼 수 있습니다. CEO 이라리 쿠이티넨(IIari Kuittinen)이 '아케이드는 죽었다(acade is dead)'라고 선언한 지 거의 10년이 되었지만, 하우스마르크는 여전히 활발하게 움직입니다.

이러한 구조적으로 조화롭고 풍부한 '사로스'는 소니가 동일한 세 번째 인칭 모험만을 만든다는 비난을 받는 게임 시장에서 빛납니다. 이 게임은 힘든 도전이지만 보상을 주며, 미분로로 가득합니다. 라훌 코리의 아륀 데브라는 매혹적인 주인공으로 20시간의 캠페인을 통해 제 항 잘 방어했습니다. 지금까지 게임이 제공하는 모든 것을 보고 며칠 뒤에도 코리의 연기와 게임의 전반적인 미스테리에 대한 여러 층을 팬과 함께 분석하고 싶어하게 될 것입니다. 이번 코어_graphic_name는 쓰레드에 놓여 있는 진실을 풀어 성공한다든지 하게 되면 진심이 로 처럼 그리울 때가 있다.


원문링크 : https://www.videogameschronicle.com/review/saros-review/
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