
테이크 투 인터랙티브가 리조빙 과정의 일환으로 전체 AI 팀을 해산했다고 보도되었습니다. AI 팀의 이전 리더인 루크 디컨은 LinkedIn에서 자신의 회사 소속이 끝났다고 공유했습니다. 그는 "이들은 7년 동안 게임 개발을 지원하기 위한 최첨단 기술을 개발해 왔습니다"라며 "혁신과 창의적인 문제 해결 방법을 강한 제품 디자인 능력과 결합하여 개발 과정 전반에 걸쳐 사람들을 능력을 부여하는 시스템을 만들어냅니다." 이에 더해 전 AI 개발 총괄 잭슨 레온은 "최근 6년간 – 중앙 기술 부문에서 부문원 서비스 디비전을 이끌었고, 이후 두 해 동안 테이크 투에서 AI 팀을 구축했는데 – 실제 게임 개발 문제에 신흥 기술을 적용해 가능한 한 경계를 넓혀왔습니다."라고 말했습니다. "그 챕터는 상위 관리진의 우선순위 변화로 나와 팀에 영향을 미쳤습니다." Take-Two는 GamesIndustry.biz의 코멘트 요청을 거부했습니다.
테이크 투 CEO 스트라우스 젤닉은 GamesIndustry.biz와 회사의 AI에 대한 입장을 논의했고 "우리는 언제나 그렇듯 AI를 수용하고 있다"고 명확히 했습니다. "처음부터 열정적이었습니다,"라고 젤닉은 말했습니다. "우리 회사 제품은 항상 머신 러닝과 인공 지능으로 만들어졌습니다. 실제로 우리는 언제나 이 분야의 선두주자였고, 현재는 회사 전체와 스튜디오 내에서 포함하여 수백 개의 실험 및 구현을 진행 중에 있습니다. 그리고 이미 창의적 AI 도구가 비용 및 시간의 효율성을 높이는 경우가 있습니다."
그는 "그렇다고 해서 도구 자체가 훌륭한 엔터테인먼트 제품을 만들어내는 것인지에 대한 증거가 있을까요? 아니요, 그렇지 않으며 미래에도 그렇지 않을 것입니다. 특히 GTA 6에 관해서 말하자면, 창의적 AI는 록스타 게임즈가 만들고 있는 것에서 전혀 관여하지 않습니다. 그들의 세계는 수작업으로 만들어졌습니다. 그것이 그들을 차별화시키는 것이죠. 건물마다, 거리마다, 동네마다 바닥부터 만들어졌습니다. 그들은 절차적으로 생성된 것이 아니며, 그럴 이유도 없습니다."라고 결론을 내렸습니다. "내가 말했듯이 지속해서 말하고 있는 것은 도구는 창의성을 대체하지 않으며 도구는 프로젝트가 아니라는 것입니다."
원문링크 : https://www.gamesindustry.biz/take-two-interactive-reportedly-lays-off-ai-team
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