사로스가 리턴날보다 플레이어 피드백으로 쉬워졌다고 하지만, 크리에이티브 디렉터는 여전히 "매우 도전적인 게임..
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- 등록일 : 2026-03-28 11:20:02
⠀유진호
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하우스마르크의 최신 과학 로그라이크 슈팅 게임 '사로스'는 '리털날'과 비교해서 상당히 쉬워진 것으로 보입니다. '사로스'에는 바로부터의 자동 저장 및 여러 세이브 슬롯이 포함되어 있어 전작 '리털날'의 어려움을 줄여줄 것으로 예상됩니다. 이러한 변화는 플레이어들의 '리털날'에 대한 피드백을 반영한 것으로 보입니다.
'사로스'의 크리에이티브 디렉터 그레고리 라우든은 IGN과의 인터뷰에서 "우리가 '리털날'을 만들면서 배운 교훈은 사람들이 우리가 만든 것을 정말 좋아한다는 것이었고, 우리는 올바른 길을 가고 있었습니다. 그러나 우리가 받은 피드백은 더 많은 플레이어들이 '리털날'을 좋아하고 싶어 한다는 것이었습니다. 그러므로 우리에게는 그러한 능력을 제공하는 것이 중요했습니다. 그렇기에 우리는 도전을 약화시키지 않고도 게임을 조정할 수 있는 능력을 주고자 했습니다"라고 말했습니다.
'리털날'의 초기 출시에서 하나의 세션안에서 런을 완료해야 했기 때문에 게임을 일시 중지하고 나가는 것이 불가능했습니다. 이러한 점은 게임의 2.0 업데이트에서 패치되었으며, 한 번에 런을 완료할 시간을 내기 어려운 사람들에겐 좋은 소식이었습니다. 이 기능은 '사로스'에서도 처음부터 제공될 것입니다.
'사로스'는 플레이어가 게임을 보다 쉽게 플레이할 수 있는 일련의 옵션을 갖추고 있습니다. 이러한 옵션에는 영구적인 업그레이드, 두 번째 기회 부활 메커니즘 및 게임 플레이 방식을 변경하는 '카르코노 모디파이어'가 포함됩니다.
IGN에 따르면, '사로스'의 각 런은 대략 30분 정도 소요될 것으로 예상되는데, 이는 '리털날'의 전형적인 런 시간보다 상당히 줄어든 것입니다. '사로스'의 수석 디자인 디렉터 미차 로스카릭은 "도전적인 경험이지만 누군가 죽을 때마다 그들이 무언가를 배우고 가져가길 원합니다, 맞죠? 그 런을 통해 레벨업에 사용할 자원이 아니더라도, 그 런에서 얻는 교훈이 있을 것입니다. 짧은 런이면 자주 여러 교훈을 얻기 쉬울 것이라 생각합니다. 그래서 우리가 갖고 있는 30분 세션 길이는 이러한 경험에 딱 맞는 것이라고 생각합니다"라고 말했습니다.
하우스마르크의 새로운 싱글 플레이 출시 전략의 강자인 '사로스'는 PS5에서만 출시될 예정이며, 올해 초에 발매될 예정이었지만, 지난해 말 4월로 연기되었습니다.
원문링크 : https://www.eurogamer.net/saros-made-easier-than-returnal-creative-director-claims-still-a-very-challenging-game
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