
캡콤이 AI 생성콘텐츠 도입에 대한 입장을 명확히 했다. 게임 콘텐츠에 AI 생성된 자산을 도입하지 않을 것이라고 밝혔다. 그러나 게임 개발에서 효율성과 생산성을 향상시키기 위해 해당 기술을 사용할 계획이라고 밝혀졌다. 캡콤은 현재 그래픽, 사운드, 프로그래밍 등 부서 전반에 걸쳐 사용 방법을 테스트 중이라고 밝혔다.
지난 주, Resident Evil Requiem이 Nvidia의 DLSS 5 기술의 기술 데모에 등장해 논란이 되었는데, 이는 Grace Ashcroft와 같은 캐릭터 모델에 AI적인 광택을 더했다고 지적받았다.
작년에는 캡콤 기술 감독인 Kazuki Abe가 AI를 "아이디어 생성 과정"에서 실험 중이라고 밝히며 여러 가지 잡다한 물체를 생성하는 데 사용 중이라고 전했다. 게임 개발에서의 AI 생성 기술 사용은 여전히 강력한 논란의 주제로 남아 있다.
펄 어비스가 진행 중인 CRIMSON DESERT 개발사는 "실수로" AI 생성된 아트가 게임 애셋에 포함되어 있는 사실을 인정하며 "일부 2D 비주얼 소품은 실험적인 AI 생성 도구를 사용해 초기 단계에서 생성됐고, 일부가 최종 릴리스에 실수로 포함된 것"이라고 밝혔다. "이는 우리 내부 기준과 부합하지 않으며, 우리는 이에 대한 전적인 책임을 진다"고 개발사는 말했다.
원문링크 : https://www.gamesindustry.biz/capcom-says-it-will-not-implement-any-generative-ai-assets-into-its-games
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