
밸브가 올해 세 가지 새 하드웨어 제품을 모두 출시할 것이라는 확신을 밝혔지만 출시 시기는 아직 제공하지 않고 있다.
2월에 세트로 새로운 하드웨어 제품인 스팀 머신, 스팀 프레임, 스팀 컨트롤러를 공개한 후, 밸브는 지연 사항을 상세히 설명하는 블로그 글을 게시했습니다. 새 하드웨어는 올해 초에 도착할 예정이었지만 이는 "기억 장치와 저장 공간 부족으로 인한 지연"으로 인해 "재고해야 했다"고 합니다.
그러나 회사는 기억 장치와 저장 공간 부족으로 인한 어려움이 있었지만 "올해 세 제품을 출시할 것"이라고 강조했으며, 이번에는 그가 언제 일어날 지 제안하지 않았습니다.
"우리는 최근에 기억 장치와 저장 공간 부족으로 도전이 있었다는 것을 공유했지만, 우리는 올해 세 제품을 출하할 것입니다"라고 회사는 2025년에 대한 자사의 생각과 교훈을 공유하며 말했습니다. "우리가 계획을 마무리하는 대로 더 많은 업데이트를 공유할 것입니다."
회사는 또한 이러한 기회를 통해 하드웨어로의 초기 확장에서 배운 것을 반성하기도 했습니다. "2013년에 PC 게임을 거실로 확장하기로 한 계획을 최초로 발표했을 때, 개발자들은 Linux 호환성에 어려움을 겪었고, 밸브는 물리 제품을 구축하고 배송하는 방법을 아직 배우고 있었으며, VR은 멀리 떨어진 꿈이었습니다," 밸브가 설명했습니다. "우리는 PC 게임을 큰 화면에서 즐기기에 흥분했다고 플레이어들이 우리에게 말했음에도 불구하고, 우리는 목표로 하던 게임 라이브러리나 사용자 경험을 제공할 수 없었습니다."
2025년으로 빠르게 이동하자, 우리는 가장 어려운 문제들을 해결했습니다. Proton 호환성 레이어는 수천 가지의 우수한 게임을 게임 개발자들에게 비용 부담 없이 Linux와 SteamOS로 가져 왔습니다. 수백만명의 플레이어들이 스팀에서의 쇼핑, 플레이 및 채팅의 게임패드 경험을 다듬고 완벽하게 했습니다.
초기의 Steam 컨트롤러, Steam Link 스트리밍 박스, Valve Index 및 Steam Deck에서의 제조 경험이 모두 2025년 현실로 변화시키는 데 사용되었으며, 10년 넘게 전에 꿈꾸었던 것을 실현했습니다: 게임 중심의 거실 환경, 고객을 위한 개방형 플랫폼, 자체 처리 능력을 갖춘 무선 가상 현실 헤드셋.
원문링크 : https://www.eurogamer.net/valve-still-hopes-to-ship-the-steam-machine-steam-frame-and-steam-controller-this-year
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