번역: "누구든지 부정행위를 한다면 영구정지당할 것" - Bungie, 마라톤의 견고한 네트워킹과 보안 기능.. +5
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- 등록일 : 2026-02-25 11:30:01
신수용
- 조회수 : 0

마라톤(Marathon)의 출시를 앞둔 긴장감이 높아지고 있습니다. 다가오는 주말에 예정된 "서버 슬램"은 주목받는 추출 슈터 팬들을 설득하기 위해 계획되었습니다. Bungie는 발매 이전부터 네트워킹과 보안 기능에 대한 인상적인 노력을 명확히 하고 있습니다.
Bungie는 2월 23일에 게임의 다양한 보안 및 핵심 네트워크 기능에 대해 자세히 설명한 블로그 글을 공개했습니다. 이 중요한 점들은 원활하고 공정한 온라인 경험을 보장하는 데 중요합니다. 또한 경쟁적인 관객을 대상으로 하는 슈팅 게임들은 충분히 견고한 상태로 출시되지 않는다는 것이 종종 있습니다.
먼저, Bungie는 마라톤의 전용 서버를 "주요 전투 및 전리품 행동에 대해 완전히 권한을 부여했다"고 밝혔는데, 의심스러운 행동에 대한 "수정"이 다른 플레이어와 그들의 경험에 영향을 미치지 않을 것입니다. 이것은 "클라이언트 측 예측 및 되감기"와 결합되어 행동이 즉각적으로 느껴지도록 보장합니다. 게다가 서버가 "패킷 손실이 심할 때에도 각 총알을 목표지점까지 주의 깊게 추적"한다고 약속했습니다. 온라인 슈터에서 출시 시 일관된 히트 등록? 그것을 상상해보세요.
키 아이템과 플레이어의 위치를 공개할 수 있는 벽 해킹 및 기타 치트와 관련된 문제에 대해, 개별 플레이어 클라이언트가 알고 있는 맵의 영역을 제한하는 안개 시스템이 있습니다. "이것은 다른 플레이어의 클라이언트로부터 당신의 위치를 숨기는 데도 도움이 됩니다." 이것만으로 해커로부터 완전한 보호를 보장하는 것은 아니지만, 해커와의 전투를 위한 게임의 일부입니다. 뿐만 아니라, 이 게임을 위해 보안 스택을 "새롭게 구축"했고, 익숙한 BattlEye 솔루션과 함께 작동할 것입니다.
또한, 게임 중에 인터넷 연결이 끊기는 상황에 대해서도 고려되었습니다. 각 온라인 게임은 이러한 사건을 다르게 다룹니다. 마라톤의 경우, "다른 매치 기반 슈터와 마찬가지로 연결을 다시 설정하고 게임을 계속할 수 있습니다." "만약 Bungie의 서버나 네트워크 인프라와 관련된 문제로 연결 복구에 실패한다면, 영향을 받은 모든 플레이어에게 시작 장비를 복귀시키려고 할 것"입니다.
이 기능 목록의 끝 부근에 가장 놀라운 소식이 있습니다. Bungie는 "부정행위를 한 사람은 마라톤을 영원히 플레이할 수 없게 될 것"이라고 명시했습니다. 네, 두 번째 기회는 없습니다. 그러니 게임을 할 때 수상한 것을 실행하지 않도록 주의하세요.
이 게임의 보안 및 시스템 인프라에 대한 투자는 게임이 존속하는 한 계속될 것이라고 Bungie는 인정했습니다.
게임이 3월 5일에 출시될 때 Xbox 플레이어들은 독점적인 총기 매력을 자동으로 받게 될 것이라는 소식도 있습니다. Marathon은 한국에서 인식도가 낮은 게임일 수 있기 때문에, 이 게임은 온라인 멀티플레이어 요소가 강조된 추출 슈팅 게임입니다. 한국 플레이어들에게 이 게임을 소개하면 좋을 것입니다.
원문링크 : https://www.eurogamer.net/bungie-outlines-marathon-networking-and-security-features
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