유니티 대표가 엔진의 다음 생성적 AI 업데이트로 사용자가 자연어를 사용해 "완전한 캐주얼 게임"을 즉시 생.. +5
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- 등록일 : 2026-02-18 09:00:02
배고픈헝
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Unity CEO Matthew Bromberg가 회사의 게임 엔진에서 제너레이티브 AI의 발전을 소개했습니다. 이 기술은 곧 자연어만 사용하여 사용자들이 쉽게 '완성된 캐주얼 게임을 유도할 수 있는' 기능을 제공할 예정입니다.
게임 개발에서 제너레이티브 AI는 논란이 많지만, 많은 게임 개발사가 사용하고 있다는 결과가 최근에 발표된 GDC 조사에서 나왔습니다. AI는 '연구 및 아이디어 도출'을 위해 주로 사용되지만, 코드 보조 및 이메일 쓰기와 같은 일상적인 작업에도 많이 사용됩니다.
Unity는 AI 붐을 주도하고 그에 대한 이점을 챙기려는 중이며, CEO Matthew Bromberg는 '게임 개발을 민주화하는' 다음 단계로 전진하고자 합니다. Bromberg은 최근 수익 통화 중에 투자자들에게 이번 Unity AI 베타 업데이트를 소개하며 "개발자들이 우리 플랫폼에서만 자연어를 사용해 완성된 캐주얼 게임을 유도할 수 있도록 하는" 계획을 발표했습니다.
이번 새로운 베타 업데이트는 3월에 개최될 Game Developer Conference에서 공개될 예정이며, 이를 통해 개발자들은 "프로토 타입에서 완성된 제품으로 이동하기가 간단"해질 것으로 예상됩니다. Bromberg는 "최종적으로 우리의 목표는 창의적인 과정에서 발생하는 모든 저항을 제거하여, 창의적인 발상과 성공적이고 확장 가능하며 오래 지속되는 디지턀 경험 사이에 보편적인 다리 역할을 하는 것"이라고 설명했습니다.
AI의 채용이 증가하는 가운데 사용은 논란을 불러일으키고 있습니다. Baldur's Gate 3 스튜디오 Larian은 이 기술을 컨셉 아트 작성에 사용했다는 사실을 공개하며 논란을 빚었고, 다른 스튜디오들은 제너레이티브 AI의 사용을 제한하겠다는 선언을 내놓기도 했습니다. Krafton의 Project Windless 팀은 '콘텐츠 생성이나 스토리 요소에는 사용하지 않겠지만, 탐색적 단계에서 반복과 효율성을 지원하기 위해 내부적으로 제너레이티브 AI를 사용한다'고 밝혔습니다.
2024년에 Eurogamer는 AI가 비디오 개발을 어떻게 변화시키는지를 탐구했지만, 기술 거대사들 사이의 AI 경쟁과 그로 인해 발생하는 메모리 고갈로 인해 게임 산업에 영향을 끼치고 있는 상황입니다.
원문링크 : https://www.eurogamer.net/unity-boss-claims-engines-next-generative-ai-update-will-let-users-prompt-full-casual-games-into-existence-just-by-using-natural-language
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