
바이오웨어 전 집행부가 "Anthem은 만들지 말았어야 했다"는 플레이어 제안에 비판을 표했습니다. 작년 앤설론의 서버가 게임 출시 후 7년 만에 종료된 가운데, Anthem의 프로듀서였던 마크 다라(Mark Darrah)는 거의 4시간에 달하는 비디오 포스트 모템을 공개했습니다.
이에 따라, 유튜버 데스턴 레가리(Destin Legarie)와의 40분간의 인터뷰에서 마크 다라는 게임의 개발에 대해 더 말하며, 사이에 Anthem을 처음부터 만들어야 했다는 결정을 방어했습니다.
인터뷰가 마무리되면 다라는 Anthem과 그 역사에 대해 명확히 하고 싶은 점이 있는지 물어졌을 때, "바이오웨어가 Anthem을 만들지 않아야 했다고 이야기 하는 사람들을 의심해봐야 한다"며 "그들은 싱글플레이 RPG 게임에 집중해야 하는 바이오웨어가 절대 Anthem을 만들어서는 안 된다고 말하는 사람들이 나타났다"고 반문했습니다.
다라는 바이오웨어가 1994년 설립 이후 많은 새로운 아이디어를 시도해 왔으며, Anthem이 그저 다른 진화이자 다른 여러 시도 중 하나에 불과하다고 지적했습니다. 다라는 "EA를 탓하는 것은 쉽다. 그들은 틀림없이 Anthem 때문에 비난을 받을 자격이 있지만, 그들의 모든 탓은 아니다"라며 "하지만 언급할 가치가 있는 한 가지는, 당시에...이 사람들이 새로운 게임을 만들지 말아야 한다는 비난을 받아온다. 그들은 '바이오웨어는 싱글플레이 RPG 스튜디오이므로 Anthem을 만들어서는 안 된다'고 말했다"고 설명했습니다.
마크 다라는 이어 "하지만 내 생각에는 바이오웨어가 항상 변화해 왔다. 즉 이런 주장에 따르면, 우리는 2D RPG 제작사로써 네버윈터 나이츠를 만들지 말아야 했을 것이다. 우리는 전술 RPG 제작사로써 매스 이펙트를 만들지 말아야 했을 것이다"라며 "그래서 나는 그 주장이 큰 의미가 있는지 모르겠다. 나에게는, 그렇다, 회사는 발전하며 새로운 시도를 한다는 것이다. Anthem이 너무 큰 도전이었나요? 그럼, 확실히 그렇다. 그러나 그 당시에 알 수 있었습니까? 나는 모른다. 당시에 알 수 있었을까? 나는 잘 모른다"고 덧붙였습니다.
Anthem은 2019년에 EA에 의해 출시되었고, Mass Effect 스튜디오에서 개발된 온라인 멀티플레이어 게임이었습니다. 이 게임은 매스 이펙트를 만든 사람들에 의해 새로운 프랜차이즈의 시작으로 소개되었으며, 셰퍼드의 삼부작 후속작으로 기대를 받았지만 출시 당시 중간 평가를 받았습니다.
발매 이후 나쁜 출시와 향후 업데이트를 포기하기로 한 결정에 이어, 지난 주 Anthem의 서버가 종료되었습니다.
원문링크 : https://www.videogameschronicle.com/news/former-bioware-exec-hits-out-at-suggestions-that-it-should-never-have-made-anthem-in-the-first-place/
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