

데스 스트랜딩 2의 플레이테스트가 첫 번째 게임보다 더 긍정적인 평가를 받고 있다고 합니다. 그러나 창조자인 히데오 코지마는 "대중 시장을 겨냥하는 것에 관심이 없다"고 말했습니다. 첫 번째 데스 스트랜딩은 분란을 일으켰지만, 코지마는 플레이어 피드백을 받아들인다는 점을 Edge 매거진과의 인터뷰에서 언급했습니다.
코지마는 "물론, 사람들이 내 게임을 플레이하길 원하니까 그들의 의견을 어느 정도 들어야 한다"며 "그러나 누구에게나 매력적인 것을 만드는 것에 흥미를 느끼지 않는다"고 말했습니다. 이전 게임들에서, 코지마는 플레이테스트에서 10명 중 4명은 좋아하고 6명은 별로라고 말한다고 설명했습니다. "나에게는 좋은 균형이라고 생각해"라고 그는 말했습니다.
그러나 이번 시퀄은 더 긍정적인 반응을 얻고 있습니다. "소니는 물론 만족하고 있지만, 좀 더 논란이 많은 것을 바란다"고 코지마는 말했습니다. 그는 "대형 흥행 영화들은 80%의 승인을 필요로 하지만, 나는 그런 게임을 만들고 싶지 않다. 대중 시장을 겨냥하거나 수백만 부를 팔기에 흥미를 느끼지 않는다. 그것이 내가 추구하는 바가 아니다"라고 덧붙였습니다.
그는 뒤이어 "세계 여러 국에서 아직도 내가 메탈 기어처럼 무언가를 만들 것으로 기대하는 사람들이 많다"고 시인했습니다. 그 결과로 "물리스타"라는 곧 출시될 게임이 탄생하게 되었습니다.
정말, 내가 경험한 데스 스트랜딩 2의 미리보기에서는 전투와 은신 메커니즘에 대한 강한 메탈 기어의 영향을 느낄 수 있었습니다. "전 세계 사람들이 '또 다른 메탈 기어를 만들어 달라'고 요청해서 전투 옵션을 추가했습니다"라며 "이러한 메커니즘을 개발할 때 몇몇 메탈 기어 작업진이 아직도 여기에서 일하고 있어서 서로 '이것이 너무 메탈 기어 같지 않은가?'라고 계속 말했습니다. 이것은 의도된 것이 아니었습니다"라고 그는 밝혔습니다.
물리스타 이외에도, 코지마는 자신이 이끄는 스튜디오인 '코지마 프로덕션'의 유산과 그 다음 작품에 대해 고민하는 시간을 보내고 있습니다. "나는 내 개인 비서에게 나의 아이디어가 저장된 USB 스틱을 전달했다 - 마치 유언처럼"이라며 "아마도 그들은 나가면 뒤이어 이어서 계속 만들어 줄 수도 있겠지, 여기서 코지마 프로덕션으로... 이것은 나에게 있는 두려움이다 - 나가면 코지마 프로덕션이 어떻게 될 지. 그들이 우리 기존 IP를 단순히 관리하는 것은 원하지 않습니다"라고 말했습니다.
창조자는 이미 무한한 데스 스트랜딩 시리즈에 대한 아이디어를 갖고 있지만, 직접 만들지는 않을 것입니다. 데스 스트랜딩 2: On the Beach는 다음 달 6월 25일 PS5에서 발매될 예정입니다.
원문링크 : https://www.eurogamer.net/hideo-kojima-isnt-interested-in-appealing-to-the-mass-market-but-death-stranding-2-playtests-proving-popular
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