CP를 보완/대체할 새로운 스탯 DPC 제작 및 분석 초안.
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- 등록일 : 2013-01-02 18:17:56
- 수정일 : 2013-01-09 18:24:51
- 조회수 : 17,900
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표에서 볼수 있듯이, DPC는 CP랑은 조금 다른 양상을 보입니다.
DPC는 CP를 전체적으로 따라가는 모양새를 보이지만, 역시 공방합 때문에 상당한 오차를 보여주는군요. 이렇게 전체적으로 CP를 따라가는 추세를 보여준다는 점을 감안하면, CP를 보완/대체하는 새로운 스탯을 만든다는 점에서는 성공을 거두었다고 감히 말해보겠습니다.
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리플
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신고 2013-01-02 모드레드가 상당히 높네요 가지고 있을까;;;0
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신고 2013-01-02 워메0
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신고 2013-01-02 다음 게시물에서 업데이트 예정 1) 노돌 맥스 기준 표제작 2) 다양한 보정 시도 3) 엑셀 파일 배포 등등 있습니다.0
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신고 2013-01-02 6코가 괜히 6코가 아니네요...하지만 전 한돌할 6코도 없다는게함정...혹시 가능하시면 각성일때 값도 같이 넣어주시면 감사하겠습니다0
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신고 2013-01-02 다음에 더욱 다듬은 글을 올릴때 노돌파 각성 기준으로도 작성해 드리겠습니다. 지금 저거 엑셀 돌리다 삑이 좀 많이 나서 정신이 없어요 으으...ㅠ0
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신고 2013-01-02 일단 엑셀 표로 어느정도 정리된것 임시로 올려봅니다. http://www.mediafire.com/?ybp96eif497glbw0
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신고 2013-01-09 수치조정해서 보려했더니 DCP는 수식없이 수치로만 나와서 안되네요. 열수식복원하면 수치가 바뀌어서 맞는게 아닌거같고... 일부러 이런건가요?0
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신고 2013-01-09 제 최신 글에 대량 수정된 최신 DPC표 있습니다. 블로그에서 받아가시면 될겁니다. 히미코's blog : http://arthurlab.blogspot.kr0
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신고 2013-01-02 남들 잘 안쓴다는 요정을 풀한돌해서 쓰는 1인0
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신고 2013-01-02 켈피가 실키보단 DPC가 그나마 높네요....ㅋㅋ; 실키는...롯뜨보다 아래....0
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신고 2013-01-02 슈레이상에서는 풀돌가능카드가 아직 거의없어서요 ㅠㅠ ㅋㅋ 덱 줄수를 줄이기 위해서도 있구요..ㅎㅎ0
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신고 2013-01-02 사실 다른거 없으면 요정 풀돌이 나쁜거도 아니예요 ㅋㅋ; 레플 풀돌만큼은 해주던데0
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신고 2013-01-02 풀돌기준이죵? ㅜ노돌기준도부탁드려바여ㅜㅜㅜ0
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신고 2013-01-02 오늘은 체력 방전이라....데이터 구하면 바로 해서 올릴게요.0
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신고 2013-01-02 정말 고생많으시네요 쉬어가면서 천천히 올려주세요 다른분들이 기다리는 노한돌 자료 저도 봤으면 하네요 레쁠 풀한돌과 슈레쁠 노한돌이 얼마나 차이나는지도 알고싶구요0
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신고 2013-01-02 좋은팁이네요! 정확히 이해는 못했지만, 충분히 좋은 자료라고 생각합니다0
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신고 2013-01-02 최근에 본 자료중에 가장 마음에 들고 좋은거 같습니다 빨리 완성되어서 노돌 풀돌 상태의 캐릭터 전페를 볼수 있으면 정말 기쁠거 같네요0
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신고 2013-01-02 온라인게임 dp개념인가보다 ㄷㄷ0
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신고 2013-01-02 아주 좋은 자료라 생각해요. 그동안 사람글이 무턱대고 Cp,cp 만 찾는 모습이 답답했는데 명쾌하게 풀어주셨네요. Cp도 물론 중요하지만 완성된 dpc와 교집합을 찾으면 덱짜는데 큰 도움이 되겠어요!0
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신고 2013-01-03 잘보고 갑니다 개인적으로 cp의 개념은 모순이 너무 심하다 생각이 드네요0
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신고 2013-01-03 비밀리플입니다.0
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신고 2013-01-03 비밀리플입니다.0
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신고 2013-01-03 Dpc에서 보완해야 할 점이 있다면 요정의 공격력에 따라 효율이 많이 달라진다는 점이 있네요.0
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신고 2013-01-03 보다 정확한 Dpc를 위해서는 요정의 공격력 max치를 기준으로계산을 해야 된다고 생각합니다0
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신고 2013-01-03 밀아 초보지만 CP에 의문을 가지고 있었는데 이처럼 좋은 자료를 공개해주시니 감사할 따름입니다. ^^0
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신고 2013-01-03 정말 쩌네요.. 멋져요!!!!0
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신고 2013-01-04 이표대로라면..녹색의기사가 좋네요0
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신고 2013-01-04 스킬도 봐가면서 참고하는 수치인거죠.0
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신고 2013-01-06 자료를 보면서 든 생각입니다. 덱을짤때 19cost 의 효율과 17cost+2cost(비스크) 로 조합했을 때.. cp의 효율성 측면도 생각해 봐야 하지 않을까 하는 생각이 드네요. ※ 2의 코스트로 공방합 7400을 더할수 있다면.. 카드 한개로 생각했을때보다.. 조합시 dpc의 효율은 늘어나지 않을까 하는 생각이 드네요. 물론 3장의 카드로 최대 강력함을 추구 할때가 아닌.. 코스트 대비 최대공격력을 뽑아낼때라면..0
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신고 2013-01-06 실제로, 덱에 조합해서 넣을시 덱의 dpc는 카드 각각의 dpc의 가중평균보다 높게 됩니다. 제 최신 연구글을 보면, 덱에 해당 카드 제외, 평균적 성능의 카드가 있다고 할때 덱에서 이 카드가 보여주는 dpc를 계산한 지표가 있습니다. 이때, 값이 대략 DPC+k*CP꼴로 정리가 됩니다.0
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신고 2013-01-06 시그룬 17bc 공방합 44,100, 비스크 2bc 공방합 7,400 = 19bc 51,500 숟가락과 같이 코스트 대비 효율적인 딜을 넣을경우라면... 한장의 카드는 고cp의 카드를 배치하는 것도 dpc를 올리는데 도움이 되지 않을지?0
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신고 2013-01-12 모바일로는 skylive 들어가면 이상한게 뜹니다 혹시 네이버 블로그 같은거 없으시나요 아니면 미디어파이어도 괜찮고요0
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신고 2013-01-12 표 자체가 너무 커서 엑셀로 한계가 있네요. 스카이드라이브와 미디어파이어 양쪽 다 업로드 하겠습니다.0
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신고 2013-01-14 적분을 하는 이유는 무었인가요? 수학적으로 설명 부탁드려도 되나요? 이해가 안가서요.0
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신고 2013-01-14 다른쪽 덧글에도 설명드렸습니다만, 이 글에도 써두겠습니다. 간단히 말하자면, 지적하신바와 같이 요정의 데미지가 매우 다양하므로, 그 요정 데미지 범위에 대해 모든 경우의 dpc를 따로 계산하고, 그를 평균내는 작업이라 생각하시면 됩니다. 5000이라는 데미지 하나에서는 카드의 성능이 확실하게 나오지 못할지 몰라도, 5000~10000의 범위를 잡고 정적분한 후 평균을 낸다면, 훨씬 합리적인 값이 나오게 되겠죠.0
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신고 2013-01-14 설명 감사합니다. 그렇다면, dpc를 만드신 분이 요정의 데미지를 5000~10000으로 두고 계산한거라고 하셨는데, 요정레벨이 올라갈수록 강해지는데, 평타가 2만이 넘는다면, 5000~10000을 벗어난 경우는 평균 데미지를 벗어나니 오차가 커진다고 이해하는게 맞겠죠?0
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신고 2013-01-14 저쪽 글에 먼저 덧글 달아두었습니다. 엑셀 표에 요정 공격력 변경 가능하게 해두었고, 표준 지표로는 5000~10000사용중입니다. 아, 그리고 제가 이 글 작성자입니다. 닉변했어요 ㅋㅋ0
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신고 2013-01-16 처음 시작할때부터 cp라는 개념이 없던 저로는 '견적'이라는 개념으로 대체로 경험에 의거해서 값을 뽑앗지요. 대충 이정도면 이정도 딜을 하겠다 라고 생각하는게 견적인데 아마 제가 생각하는거랑 같은개념이라 생각되어집니다. 하지만 dpc에서 빠진 변수 중 하나가 스킬과 그 발동으로 일어나는 오차이지요. 제 매너딜용 35코스트 덱에선 기본 8만을 뽑지만, 스킬 발동시 최대 16만까지도 뽑아냅니다(엑칼까지 발동한다면 이론적으로 19~20만이겠지요.) 근데 이 값까지 넣을경우 실제 나올수 있는 값의 최소와 최댓값 차이는...... 범위가 너무 광대하여 실제 자료로서 쓰기에는 힘들것으로 사료됩니다.0
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신고 2013-01-16 아 그래서요? 순수 스탯으로 카드 성능을 합리적으로 구해본것입니다만, 스킬 고려야 당연히 사람이 하죠. 뭐 알아서 카드 고르셔도 상관은 ㅋ;0
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신고 2013-01-16 다만, 스킬이 발동되는 경우에 어떤 수준으로 dpc가 올라가는지에 대한 계산을 추가로 해두었습니다. 이 값과 발동률, 두가지를 같이 고려해주면 더 합리적이겠죠. http://arthurlab.blogspot.kr/2013/01/skill-dpc.html 참고하시길 바랍니다.0
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신고 2013-01-17 너무어렵 나중에 볼레0
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신고 2013-01-17 하지만 결국엔 정확한 요정의 딜을 알수 없으니 결국정확한 Dpc를 알수없군0
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신고 2013-01-19 너무 좋은자료이나 오차범위가 너무크다는점이 아쉽네요 한명씩때리면 위의DpC가 맞아떨어지는 것에는 동의합니다.무과금특성상 요정렙이 그정도로 잘않올라가니까요.(과금친구 뚜벅이제외) 허나 콘스탄틴3.5번공격으로 총4번 공격하신다고 하셨는데 만약 콘스탄틴과 같은줄덱에 약0.6번 때릴수 있는 숟가락(히미코님처럼 공7500가정시 4300/7500)과 함께넣으면 4.1번의 공격을 버티고 5번의 공격을 할겁니다 그럼 콘스탄틴의 코스트에서 고작 2의 코스트를 추가하고 한번의 공격을 더할수있으니 DPC가 높게 상승할것으로 보이네요.(콘스탄틴 5번칠때 숟가락도5번치고 한줄에 카드 세장이면 더욱 커지니까요) 한개의 카드로때리는 경우를 제외하고 쓸수있는 표가 아니라 아쉽네요ㅎ(제한적인 사용 범위랄까요 한줄에 세장의 카드를 쓸수있다는 변수가 너무 큰것 같네요) 제 생각엔 숟가락질만 하다가 도움이 필요해보이는 친구에게 한줄덱치는게 DPC가 더 높을것 같군요.또 두줄덱일 경우 한줄덱과 공격력차이가 클 경우 오히려 딜부족으로 방해가 되는경우도 있으니 자신카드에 맞는 고효율 덱을 만드는 방법이 좋을것 같습니다 P.S.스킬 엑스칼리버 모두 제외한 깡스텟만 가지고 이야기 했습니다. 스킬은 자신의 카드를 보고 덱구성 하는거죠..ㅋ 경우의 수가 너무많아서 개발자들도 힘들겁니다ㅋㅋ스킬 포함한 공략을 바라는건 욕심인것 같군요ㅋ0
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신고 2013-01-19 아...위에서 비슷한말 이미하셨군요...ㄷㄷ 그냥 좋은자료의 아쉬운소리라 생각하고 신경쓰지마세요ㅅ0
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신고 2013-01-19 http://web.hungryapp.co.kr/bbs/bbs_view.php?bcode=arthur&pid=1086529cur_1108900 해당 글 참고하시면 될듯 합니다.0
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신고 2013-02-17 추천수가 왜이리 없죠;;;; 엄청난 분석이네요 수고하셨습니다0
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신고 2013-03-29 dpc는 상대방 공격력에 따라서 효율 차이가 많이 날것 같네요.말씀하신대로 비스크 2코(7방) = 클레어 14코 라고 했을때. 클레어 피통 28000을 넘는 요정상대시 효율은 비스크가 확 치고 올라가니깐요.결국 케바케인듯0
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