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AI톡
뭐라 말할 수 없는 고혹적 뒷태
단풍 구경에 이 복장이면, 누가 단풍 보겠냐 ㅎㅎ
정말 분간이 안된다
바비 인형도 AI가 낫네
와~ 건담!
그들의 무슨 대화 중일까
새끼 방어
팔짝팔짝 튀어오른다
아무런 일도 일어나지 않는다
30% 확률로 사용.
중간 방어
10% 확률로 사용.
튀어날아오른다(4514)
1회 공격한다
HP가 70 이하%일때, 40% 확률로 사용.
반딧불 오징어
오징어 먹물
드롭을 숨겨 보이지 않게 한다
40% 확률로 사용.
흰돗대기새우
튀어날아오른다(3709)
히미 우동
난입
쫄래쫄래
프렌 리더를 4턴 바인드 한다
HP가 50 이하%일때, 1회 사용.
따라잡았당께(8876)
HP가 75 이하%일때, 70% 확률로 사용.
방어
토야마 수류(9004)
공격후, 랜덤 속성의 드롭을 물드롭으로 바꾼다.
50% 확률로 반복회 사용.
몸싸움(9754)
HP가 70 이하%일때, 70% 확률로 사용.
도야마만의 신비 반딧불오징어
발광(4050)
공격후, 랜덤 속성의 드롭을 방해드롭으로 바꾼다.
HP가 70 이하%일때, 70% 확률로, 반복회 사용.
HP가 40%일때 사용.
도야마만의 보석 흰돗대기 새우
바사삭 튀긴다(77104)
2회 공격한다
도야마만의 왕자 방어
토야마 수류(10614)
왕자의 투구(13268)
HP가 30 이하%일때, 70% 확률로 사용.
아미타카&카논&세실
토야마의 은혜
플레이어의 HP 전체 회복
벚꽃보라(10663)
공격후 랜덤 드롭을 나무 드롭으로 바꾼다.
HP가 70 이하%일때, 매턴회 사용.
토야마 선풍(14216)
선제 공격
1타 공격
2타 공격
3타 공격
멀티 공격
버프
면역
스킬면역
회복
디버프
바인드
드롭변경
그라비티
대미지흡수
드롭 숨김
턴 넘김
드롭 시간 줄임
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