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경험치획득과 효율적인 랭크업을 위한 팁!   +100

  • 댓글13
  • 등록일 : 2015-01-17 22:16:57
  • 수정일 : 2015-01-19 11:50:03

우선 스쿠페스의 경험치획득량은 LP소모량과 스코어에 따라서 달라지는데요

오늘 기억해둘것 2가지!!

-1.한번 플레이할때 소모하는 LP의 양은 많으면 많을수록 효율이 좋다

-2. 스코어는 C를 못넘기면 경험치획득이 반토막이 된다

우선 LP소모량과 스코어에따른 경험치량은

(스코어C미만/스코어C이상)

5LP=6/12 1LP당 1.2/2.4경험치

10LP=13/26 1LP당 1.3/2.6경험치

15LP=23/46 1LP당 1.5333/3.0666경험치

25LP=41/83 1LP당 1.64/3.32경험치

이렇게 됩니다 25LP소모하는곡이 효율이 가장좋죠

이걸 이용해서 최대한의 효율로
경험치를 획득하고 랭크업하는방법을 알려드릴건데요

한번 예를 들어본다면

 

LP가 50이 차있는상태이고

경험치는 42가 필요한 상태이다

그렇다면 어떻게 하는게 가장 효율적일까요?

 

우선 25LP를 사용하는 곡은 41/83의 경험치를 받게 됩니다.

그러므로 스코어C가 되지않게 덱파워가 낮은덱으로 클리어를하여 41을 획득하고

다시 덱파워가 높은곡으로 클리어하여 83을 획득하면 효율적인 경험치획득이 가능해지죠

 

좀더 복잡한 다른예를 들어보자면

 

LP가 60이 남아있고 경험치는 187이 필요합니다

그렇다면 여러가지중에 2가지경우를 생각해봅시다

 

LP15의 곡을 4번플레이하는 것 과 LP25의곡을 2번플레이하고 10LP의 곡을 1번플레이하는경우

이렇게 있게됩니다.

 

모두 스코어C이상을 받는 상황으로 계산을해보면

15LP의곡을 한번 플레이할경우는 경험치46을 받게 되므로 46*4=184 즉 184의 경험치를 획득할 수 있습니다

 

그리고 25LP의 곡을 한번 플레이할경우는 경험치86을 받게 되며 10LP의 곡을 한번 플레이할 경우는 경험치26을 받으므로

(83*2)+26=192 즉 192의 경험치를 받게 됩니다.

 

그러므로 LP15의 곡을 4번 플레이하면 랭크업을 할수 없지만

LP25의 곡을 2번 블레이하고 LP10의 곡을 1번 플레이한다면 랭크업을 할 수 있게되죠

 

이런식으로 조금식 계산을해서 플레이를하면 경험치가 아쉽게 남아서

랭크업을 못하는상황이 많이 줄어들면 좋겠네요!

 

 

 

+이벤트관련

 

수집이벤트기간에는 이벤트포인트(만쥬,소설등)를 모아서 그걸로 이벤트곡을 플레이를 할 수 있는데요

 

이벤트포인트는 일반곡을 플레이했을때 획득할수있습니다

 

이벤트포인트를 단 하나도 놓치지않고 플레이할 경우에

일반곡에 드는 LP양에따라 획득가능한 이벤트포인드의 갯수는

 

5LP=5개 1LP당 1개

 

10LP=10개 1LP당 1개

 

15LP=16개 1LP당 1.0666개

 

25LP=27개 1LP당 1.08개

 

입니다 이것들을 모아서 이벤트곡을 플레이 할 경우에도 경험치를 획득할 수 있는데요

소비하는 이벤트포인트의 양에 따른 경험치 획득량도 스코어에 따라 달라집니다

 

일반곡(4배곡)=스코어C미만/스코어C이상

 

15(60)=6/12 1포인트당 0.2/0.4(0.05/0.1)경험치

 

30(120)=13/26 1포인트당 0.4333/0.8666(0.1083/0.2166)경험치

 

45(180)=23/46 1포인트당 0.5111/1.022(0.1277/0.2555)경험치

 

75(EXPERT는 4배곡이 없습니다)=41/83 1포인트당 0.5466/1.1066경험치

 

입니다 4배곡은 경험치효율이 똥망이고 75개소비곡이 효율이 가장 좋습니다

 

여기서 4배곡은 소비하는 이벤트포인트가 4배가되고 획득하는 이벤트점수가 4배가되는곡이죠

하지만 획득하는 경험치와 골드의 양은 일반 이벤트곡과 똑같습니다

 

그러므로 75이벤트포인트소비곡을 플레이하는걸 추천합니다

 

그럼 수집이벤트기간에 LP당 경험치효율은????????

 

가장 안정적인 45이벤트포인트소모곡을

플레이할경우의 LP소모율별로 보여드리겠습니다

(단, 모두 스코어C이상을 받을경우를 가정)

이벤트포인트를 모두 소모할수 있는 최소한의 방법으로 계산하겠습니다

 

5LP소모곡 9판=45이벤트포인트소모곡1판

즉, 45LP당 (12*9)+46=154 154경험치입니다

1LP당 3.422경험치입니다

 

10LP 소모곡 9판=45이벤트포인트소모곡2판

즉, 90LP당 (26*9)+(46*2)=326 326경험치입니다

1LP당 3.622경험치입니다

 

15LP 소모곡 45판=45이벤트포인트소모곡16판

즉, 675LP당 (46*45)+(46*16)=2745 2745경험치입니다

1LP당 4.066경험치입니다

 

25LP 소모곡 5판=45이벤트포인트소모곡3판

즉, 125LP당 (83*5)+(46*3)=553

1LP당 4.424경험치입니다

 

이번에는

가장 효율이 좋은 75이벤트포인트소모곡을

플레이할경우의 LP소모율별로 보여드리겠습니다

(단, 모두 스코어C이상을 받을경우를 가정)

이벤트포인트를 모두 소모할수 있는 최소한의 방법으로 계산하겠습니다

 

5LP 소모곡 15판=75이벤트모인트소모곡1판

즉, 75LP당 (12*15)+83=263 263경험치입니다

1LP당 3.506경험치입니다

 

10LP 소모곡 15판=75이벤트모인트소모곡 2판

즉, 150LP당 (26*15)+(83*2)=556 556경험치입니다

1LP당 3.706경험치입니다

 

15LP 소모곡 75판=75이벤트모인트소모곡 16판

즉, 1125LP당 (46*75)+(83*16)=4778 4778경험치입니다

1LP당 4.2471경험치입니다

 

25LP 소모곡 25판=75이벤트모인트소모곡 9판

즉, 625LP당 (83*25)+(83*9)=2822 2822경험치입니다

1LP당 4.5152경험치입니다

 

즉, 무조건 플레이하는데 드는 수치가 높을수록 경험치효율도 높아진다 입니다!

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