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(스압주의) ☆ 문제점 및 개선점 ☆ 길드대전이래야했다 ! [이벤트]   

  • 댓글5
  • 등록일 : 2014-04-01 22:23:19
  • 수정일 : 2014-04-02 20:47:05

안녕하세요

이미 기존에 문제점과 개선 점을 블로그에 [길드대전 리뷰 및 후기 ] 칼럼으로 적었는데 

아직까지 문제점이 해결되지 않아 기존 내용과 유사한점은 양해 바랍니다. 

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사카야의 몬스터길들이기 길드대전 후기!!! (스압주의)

몬스터길들이기 초보공략 , 몬길 길라잡이!!(스압주의) 

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게임 아이디 : 사카야 (헝그리 앱과 동일) 

Screenshot_2014-03-29-12-22-12.png
 

PHASE1. 최소한 재탕을 해서 만든 컨텐츠라면 성공할만한 컨텐츠를 재탕했어야했다.

 

길드 대전은 처음 시작은 모험으로 시작해서 보스대전으로 마무리 되지만

주력 컨텐츠는 보스대전에 나온 보스를 잡는 것 입니다.

근데 문제는 이 보스대전이라는 것 자체도 별로 흥미를 못느끼도록 구성이 되어있는데

이것을 재탕까지 했으니 , 유저들의 마음에 들지 않았다는 것입니다.

 

차라리 성공한 컨텐츠인 팀대전을 재탕했다면 이정도로 반발심이 생기지는 않았을 것이라 생각됩니다.

몬길은 남녀노소 직장인 청소년 모두가 즐기는 게임입니다.

극한의 컨트롤을 요구하는 보스대전이나 무한대전을 적용한다면

개인 실력에 따른 개인 편차가 심하게 나며, 그곳에 도달하지 못한 사람은 참여하는데

어려움을 격게 됩니다.

 

해결책 : 길드대전 컨텐츠를 대대적으로 뜯어 고치거나

            길드원이 동시에 협동하여 게임을 진행할수 있는 시스템이 필요하다.

 

Screenshot_2014-03-29-13-10-38.png

 

 

PHASE2. 컨텐츠를 개발했다면 최소한 선행되어야 할 시스템을 먼저 오픈했어야했다.

 

길드 대전은 길드 마스터만이 신청할수 있습니다.

그런데 길드 마스터가 장기간 접속을 못하거나 직무를 더이상 수행할수 없는 상황이라면...

컨텐츠의 이용이 원천적으로 차단됩니다.

 

해결책 : 길드라는 시스템에 기본적으로 있어야할 기본 기능인

            길드마스터를 다른 사람에게 양도하는 기능과 부길드마스터에게 길드마스터의

            일부 기능을 설정할수있는 기능의 추가 입니다.

 

 

 

2014-04-01_210825.jpg

 

 

PHASE3. 길드 대전이라면 많은 사람이 좀더 여유롭게 즐길수 있어야 한다.

 

길드 대전의 판당 대전 시간은 30분 입니다.

이 시간에 수십명이나 되는 길드원들이

과연 동시에 몇명이나 동시에 접속해서 재미있게 즐길수 있을까요?

애초에 게임 내부의 시스템 만으로 단합하기란 쉽지 않은 시간입니다.

 

일부러 접속해서 게임하기도 힘든 시간이며 접속했는데 열쇠가 가득찬 상황이라면

저울질을 하게 되겠죠. 길드를 위하여 길드대전을 참여할것인가 나를 위하여 모험을 돌것인가를요.

 

해결책 : 공격과 방어의 밸런스를 고려해서 적정하게 길드대전의 판당 시간을 늘린다.

 

Screenshot_2014-03-29-13-08-25.png

 

 

PHASE4. 길드대전에 개인당 소비되는 시간이 너무 커서는 안된다.

 

길드대전에서 점수를 올리기 위해 길드마스터는 하루종일 공격신청을 하고

길드원은 길드마스터 눈치를 보여 하루 종일 억지로 게임에 임한다면

더이상 게임이 아니게 됩니다.

 

해결책 : 공격 신청이나 방어 신청에 대한 하루 동안 신청할수 있는

            총 횟수 제한을 해야한다고 생각합니다.

 

 

PHASE5. 공격과 방어의 밸런스 조정이 필요하다

 

현재 시스템은 공격이 매우 불리한 상황입니다.

공격을 하면 할수록 점수가 하락 하는데,

이부분은 조정이 되어야 한다고 생각합니다.

 

제가 속한 길드는 35/35 명의 4레벨 길드입니다.

길드 마스터님은 열심히 게임에 임했고 길드원들도 열심히 게임에 임했습니다.

근데 아래 스크린 샷의 점수를 보면 참담합니다.

 

해결책 : 수호신의 체력 너프

 

Screenshot_2014-03-29-12-24-31.png
 

 

PHASE6. 랭킹보상 분배방식의 변경이 필요하다.

 

현재 시스템은 길드의 랭킹에 따라 총 수정을 제공하고 이 수정을

길드원에게 분배하는 방식입니다. 그런데 여기서 문제가 생깁니다. 

 

바로 길드 포인트를 올려주고 길드대전을 같이 치루고 길드대전의 방어준비물을

구입해주었던 길드원을 아이템 수령전에

강퇴시키고 길드장이 혼자 수정을 독차지 하거나

길드대전이 시작하기전에 강퇴해도 될것을 길드대전을 치루게 한후에

강퇴하고 남은 사람들이 그 사람이 점수를 올려준 것을 분배 받을 수 있다는 점입니다.

실제로 커뮤니티 게시판에 길드대전이 끝난 후 강퇴 당했다는 글들이 많이 올라왔습니다.

또한 가지 큰 문제점은 1인길드라면 혼자 수정을 독차지 할수 있다는 문제입니다. 

 

해결책 : 길드 단위의 보상이 아닌 개인당 보상으로 변경해야한다.

            계산 방법은 예) 길드대전에서 100위 4레벨 길드의 총 수정 보상 = 1000 개 라고 가정하고

                                   길드원이 20명이 있고 길드 대전 이후 강퇴 당한 길드원이 3명이 있다고 가정해 봅시다

                                   

                                    기존의 수정 분배 방식은 1000 / 17 = 개인당 58 개가 됩니다

                                    하지만 제가 주장하는 계산 법은 이렇습니다.

                                    1000(보상수정수) / 35(길드 레벨당 최대가입가능길드원수 4레벨 기준 35명최대)  = 28

                                    즉 개인당 28 개 씩 분배됨

 

이러한 귀찮은 계산 법이 필요한 이유는  일부러 보상을 더 받으려고

보상때 사람수를 줄이거나  1인 길드가 보상을 독차지 하는 것을 방지하기 위함입니다.

2014-04-01_220758.jpg

PHASE7. 랭킹 점수 방식에 심각한 오류가 있다.

 

길드대전 3위는 1레벨의 최하등급인 스톰브링거라는 길드입니다.

근데 여기서 문제는 이 길드한개가 아니라 20위 까지

1레벨 길드가 무려 9개나 포진되어있습니다.

 

지금의 수정의 분배방식대로라면 이 1레벨 1인길드장은 수천개의 수정을 독차지 하게 됩니다.

공격과 방어의 밸런스가 나쁘다는 것은 이미 알려진 사실입니다.

하지만 길드원 한명도 없는 1레벨 길드가 랭커로 돌변하는 길드대전입니다.

 

누가봐도 이상하지 않나요? 아무도 길드대전을 치루지 않고 단지 길드마스터 혼자

방어수락 만 했을 뿐인데 랭커라뇨.... 그리고 혼자서 그 수정을 독차지 한다..

과연 지금의 랭킹 길드 선정 방식은 공정한 랭킹 채점 방식일까요?...

 

해결책 : 공격 점수와 방어점수의 최소 점수 차이를 5배 이상 크게 잡는다

            예) 공격시 획득 점수 +25  공격 실패시 획득점수 -20

                  방어시 획득 점수  +5  방어 실패시 획득점수 -20

 

            또한가지 방법은

            방어신청과 공격신청이 한쪽으로 쏠리지 않도록.. 공격성공 횟수 만큼 방어성공시 점수를 부여한다.

            예 길드의 총 공격성공횟수 5  방어성공횟수 10 라면 공격횟수만큼만 점수가 올라가게 한다.

            즉 방어로 점수를 얻으려면 우선 공격을 해야한다.

                

 

2014-03-29_154342.jpg
 
Screenshot_2014-03-29-13-12-55.png

 

 

PHASE8. 이 컨텐츠는 누구를 위한 컨텐츠 인가?

 

조금은 진지하게 생각해보아야 할 이야기 입니다.

길드대전은 몇명이 즐겨야 재미있는 컨텐츠 일까요?

 

저는 5개월차 미나8 엘리스8 레베카8 유저입니다.

제가 보스대전 5% 이내는 들어갑니다. 당연하겠죠

컨과 상관없이 어느정도 덱과 장비가 있으니까요...

그런데 길드대전에서 20만점을 못넘습니다.

5% 이상 되는 유저가 점수를 올리기에도 버겹고

지루 하고 힘듭니다.

 

즉 5%인 저보다 점수 안나오는 95%의 유저는 어떨까요..?

저는 되묻고 싶습니다.

과연 몇명이나 즐길수 있도록 만든 컨텐츠 냐구요...

 

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마치는 글

 

누구나 쉽게 즐길수 있는 컨텐츠가 아닌 상위 1%를 위한 컨텐츠는 오래가지 못할거 같습니다.

어서 빨리 수정되어 모두가 즐길수 있는 컨텐츠가 되어야 할것 같습니다 ㅠ_ㅠ

 

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사카야의 몬스터길들이기 길드대전 후기!!! (스압주의)

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